如何使用cocos creator开发跨平台游戏

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如何使用cocos creator开发跨平台游戏

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三年前,微信正式发布了小程序开发框架,开启了一个新的流量时代,两年前,第一个微信小游戏跳一跳正式发布,一夜之间就疯传至数亿的用户。
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作为一款轻量化的游戏,加上背靠微信庞大的用户基础,跳一跳瞬间赢得了海量的流量,很多商家开始发觉小游戏的市场,包括后来的抖音小游戏,里面都蕴含了大量的流量和商机。

cocos 作为一款老牌的跨平台游戏开发引擎,一套代码可以自动生成安卓,iOS,H5游戏,非常的方便。很快也适配了微信小游戏,也就是说,开发者开发好游戏之后,只需要在发布的时候选择生成微信小游戏,1秒就可以生成微信小游戏代码,马上就能运行。大大降低了开发者的开发成本,后来抖音的爆火,抖音推出抖音小程序,cocos也适配了抖音小程序,真正做到一套代码,到处运行。

cocos creator是cocos公司推出的最新的开发平台,整个开发完全采用js开发语言,对比之前的C++和lua脚本更加简单了,很多原来h5的前端开发人员可以很快上手,于是我们采用cocos creator来开发游戏。

第一步先到cocos官网https://www.cocos.com/products#CocosCreator下载安装creator开发工具包,

安装之后打开cocos creator,然后新建一个empty项目
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cocos creator里面的游戏是以场景为基础的,每一个场景就是一个画面,场景上面会覆盖一张画布canvas,我们将所有的素材和控件通过新建节点的方式放在canvas上面,右键选中canvas–>创建节点–>然后根据素材类型选择相应的节点。

我们可以在节点上添加相应的组件,cocos给我们提供了很多碰撞组件、UI组件、物理组件等实现各种各样的效果。

我们还可以右键–>新建–>javascript,创建自己的脚本,然后将脚本拖拽到节点上,就可以使用JavaScript来对游戏里的各个元素进行操控了。

建立好多个场景,并将多个场景连接起来,就成了一个完整的游戏。

以下面这款消灭星星小游戏为例,总共就建立了LoadingScene、MenuUI、GameScene三个场景。
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游戏开发完之后,我们需要打包发布,这时候就可以根据自己需要发布在哪个平台上选择打成不同的程序包(需要打包iOS包的话必须在mac电脑才能看到iOS的选项)。

选择项目–>构建发布–>发布平台下拉就可以看到各种各样的发布平台,选择好自己想要的发布平台打包即可。
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有一些平台会有自己的专属功能,比如微信的app登录、小程序登录、app支付、小程序支付,都是不一样的,需要单独接入平台的sdk。

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转载自blog.csdn.net/weixin_36520502/article/details/108664424