从街头枪战学习cocos creator 3d如何使用

0)我总结的
  (1)2D/3D场景切换,2D 是用于做UI
  
  (2)creator3d编辑器里面是按照功能划分为多个模块的:
		MainLight
		Camera:
		Scenes1: 街道的一个大的场景
		phyScene: 
		roadEditor:
		monster_root: 怪物生成节点
		show_player: 玩家节点
		Camera:
		Shooter: 射击的枪
		Canvas:
  
  (3)3D模型场景的摆放:
		1.选中任何一个节点后,可以点击菜单中的选项进行物体的摆放;
		2.不要太依赖预览,发现不是太好用;
		3.不要依赖于快捷键,不好用;
  
1)前置知识准备:
	(1)04章: creator mvc框架设计

2)项目准备
	(1)StreeShoot框架空项目
	(2)游戏资源
	(3)全部的资源

3)修改项目的名字: package.json







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