0)我总结的
(1)2D/3D场景切换,2D 是用于做UI
(2)creator3d编辑器里面是按照功能划分为多个模块的:
MainLight
Camera:
Scenes1: 街道的一个大的场景
phyScene:
roadEditor:
monster_root: 怪物生成节点
show_player: 玩家节点
Camera:
Shooter: 射击的枪
Canvas:
(3)3D模型场景的摆放:
1.选中任何一个节点后,可以点击菜单中的选项进行物体的摆放;
2.不要太依赖预览,发现不是太好用;
3.不要依赖于快捷键,不好用;
1)前置知识准备:
(1)04章: creator mvc框架设计
2)项目准备
(1)StreeShoot框架空项目
(2)游戏资源
(3)全部的资源
3)修改项目的名字: package.json
从街头枪战学习cocos creator 3d如何使用
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转载自blog.csdn.net/themagickeyjianan/article/details/106755125
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