使用Cocos Creator 开发微信小游戏(一)—— 项目配置与环境搭建

项目配置与环境搭建

第一次打开Cocos Creator界面,就感觉,这很Unity啊,虽然有不少地方还没有完善,但是对于开发小游戏这样轻量级的游戏是够用的了,所以用过Unity的同学上手会特别快。这个教程也会照顾没用过Unity的新手,所以,放心看吧~

环境配置第一步 CocosCreator

这个是Cocos Creator的官网,点击下载适合你的安装程序,然后安装,接着打开Cocos Creator创建工程。
创建过程

Cocos Creator提供了不同的模板在里面,HelloWorld模板使用的是js编写的,如果你想用typescript则可以创建下面的TypeScriptHelloWorld模板。

环境配置第二步 安装额外的工具

打开偏好设置设置必需的工具的路径。
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先安装微信开发者工具
再安装Apache Ant

把安装目录填到对应的路径选项即可。微信开发者工具是微信官方提供的一个工具,在上面你可以预览小游戏的运行情况,也可以上传到服务器上,然后在手机上预览。Apache Ant则是进行本地预览用的,还是比较经常使用到的。

环境配置第三步 构建 运行

点击项目构建发布按钮,勾选发布平台为Wechat Game注意:其中的Appid为临时ID,真正发布时需要替换成你申请的ID,这个是申请网站
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接着点击构建,等待其Complete。
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接着点击运行,其会跳转到微信开发者工具。

环境配置第四步 使用微信开发者工具预览小游戏

选择小程序….
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若工程中有你之前发布的小游戏,点击即可,若没有,则按右下角的+号进行添加
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点击预览按钮后会生成二维码,用你的微信进行扫描则可以在真机上预览
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下面是生成的二维码,扫描即可(这个二维码有生效时间,过了生效时间则无法使用)
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完整 啰嗦的发布教程就结束了。还有什么问题的话可以进行留言~

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转载自blog.csdn.net/Yao_jianlun/article/details/80213578