Unity3D学习笔记&004(基础常识了解2)

笔记来源:史上最全Unity3D教程

游戏引擎

·程序的框架,一款游戏最最核心的代码。
·包含以下系统:渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、动画系统、人工智能、网络引擎、以及场景管理。
·使用游戏引擎,开发者可以重用已有的核心技术,将精力集中在游戏逻辑和设计上,从而简单快速的创建游戏。
在这里插入图片描述

Unity3D特点

·简单易用
·开发效率高
·价格便宜
·跨平台
发布平台:Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8、Android等平台。
在这里插入图片描述

著名游戏企业的加入

2014年10月, Unity公司创始人兼CEO宣布转任执行副总裁,接替他的人选是曾任EA公司CEO的约翰里奇蒂耶洛(John Riccitiello)
在这里插入图片描述

著名游戏企业的加入(续)

2015年5月 Unity CEO宣布,前Epic Games总裁,迈克卡普斯(MikeCapps)将会正式加入Unity。
在这里插入图片描述

历史

·2004年丹麦哥本哈根三位热爱游戏的年轻人决定开发一个易于使用、与众不同并且费用低廉的游戏引擎,帮助所有喜爱游戏的年轻人实现游戏创作梦想
·2005年发布了 Unity1.0版本,并将总部设在美国旧金山。
·2007年发布了 Unity2.0版本–新増了地形引擎、实时动态阴影、网络多人联机功能等。
·2009年发布了 Unity2.5版本–推出 Windows版本,支持IOS和Wii任天堂游戏机。
·2010年发布了 Unity3.0版本–支持 Androids平台。
·2012年发布了 Unity4.0版本–支持Web及其他游戏平台。
在这里插入图片描述

历史(续)

·2012年 Unity上海分公司成立,正式进军中国市场。
·同年苹果公司一份报告,在 App Store中55%的3D游戏都是使用 Unity开发的,而 Androide的市场应该比苹果更大。
·截止2013年6月, Unity Technologies公司在中国、加拿大、丹麦、英国、日本、韩国、立陶宛、瑞典等国家和地区都建立了相关机构,在全球拥有30个不同国家和地区的超过290名雇员。
·2015年3月发布了 Unity5.0版本一包括了许多新功能及改进,如:实时全局光照、音频、动画系统等。
······
在这里插入图片描述

游戏公司大致分工

策划
美工
软件工程师
测试工程师
客服
······
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/zhangtingyang/article/details/107123592