次世代游戏该往何处发展?

玩了一圈和看了一圈下来,游戏的核心还是在gameplay部分吧。当然其他部分也很重要,但是在有一个强有力的核心带动下,其它部分都只是锦上添花。

这里我稍微极端一点,将“游戏”定义为先将大概gameplay设计完成再填充其余内容的一种艺术品,若最后才考虑gameplay则称之为“互动电影”,排除中间情况。考虑到最原始的“游戏”,比如抛石子、捉迷藏等等都仅仅只有玩法部分。(所以我觉得体育就是游戏的一部分,当一个游戏有了竞技性且具有广大的群众基础,就可以称之为体育)

目前看到主要有勾起的兴趣和更刺激两个大方向,从大概的方向上来说两者的最佳实践在解密和突突突两种类型上。但是新世代游戏普遍都结合了多种类型,但是相对来说变得更有趣了吗?这点我持疑问态度。

去年我有过这样的想法,如果无法深挖或创新一个游戏玩法的情况下,是否能将现有的游戏类型排列组合,加之“微创新”(当然不是只腾讯游戏那套),做出一个大众意义上的好游戏来。

关于面向大众的游戏和独立游戏之间(这里关于大众小众的说法可能恰当,但是我一时之间没有想到更好的说法),在面向大众的游戏设计的时候难免需要设置一些低级奖励映射,就像一个初级的斯金纳箱,这里姑且称为斯金纳陷阱(我不知道是否有这个说法)。但是独立游戏不需要迎合大众,仅仅代表那些最新最奇妙的游戏玩法,也许这就是独立游戏代表未来的原因。

晚安。很零碎,但是有机会整理成文。
未来工作之后有充分的时间应该能够仔细深入的探讨一下有关游戏的问题
(当然现在只剩下最后的一小段时间,由于个人的懒惰我更愿意花在玩游戏上。虽然我不一定能成为一个好的游戏开发者,但是我相信我永远是喜欢游戏的玩家

(你们看我又在给自己定要比预订时间晚很多才能完成的小目标了

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转载自www.cnblogs.com/holm/p/13200828.html
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