资深游戏建模师带你全面了解次世代发展前景

今天来说说新人阶段会疑惑的一些问题。可能有的地方说的不好还请多多包涵。

希望未来能和各路高手多多交流,一起探讨更多行业经验和干货,分享给大家。

先来说下游戏美术的从过去、现在、将来模型师的两个专业分类

过去

国内游戏外包行业在10几年前品质已和世界接轨。

爱玩单机的小伙伴应该都对下面的LOGO和 游戏 非常熟悉。

下面这些游戏,估计大家至少玩过一两款。

《永恒之塔》

《刺客信条》

《孤岛危机》

《战争机器》

而这些游戏大多数的美术资产都是在 中国制作 。

10年前这几家海外知名游戏公司,相继在中国成立分公司后,把他们的技术和品质要求也带到了这里。

在这之后,经过多年的沉淀,加上行业需求的推动,国内很多游戏的美术效果和画面品质还有独特风格已有超越势头。

现在

随着行业发展,越来越多的人了解这个行业,做出酷炫的角色和装备,搭建出逼真的场景。

游戏模型师好像拥有神奇的双手,在虚拟空间中构建着“真实”的其妙世界。         

很多小伙伴并把游戏模型师划进自己的职业梦想。

游戏模型师在游戏美术中又有手绘模型师次时代模型师两个更专业的方向分类。

我们这就从近几年比较“上头”的几款游戏来看下,想学次世代游戏建模,需要免费软件工具和资料包,都可以加q群 630838699【戳我立即进入学习社区】从一个专业的游戏美术的角度看,手绘模型次时代模型怎么区分。

 《阴阳师》

《第五人格》

《剑网3》

《灵妖记》

上面三款用的都是3D手绘模型制作的游戏。

3D手绘模型制作流程

用建模软件做出3D模型后 

拆分UV(就好像画皮一样把整块皮铺开) 

再用贴图绘制软件给皮画上颜色细节等。

手绘3D游戏的画面效果,模型单薄,色彩变化丰富,光影质感流光等都是靠贴图绘制,在游戏中的变化会比较固定。

手绘最重要的当然是画的那层“皮”(颜色贴图),体积、质感、颜色的变化,全都要靠贴图绘制去体现。

所以在这块,美术基础好的会比较有优势。但是也不乏一些非美术专业的人,通过努力,也能吃上这碗饭。

3D手绘模型师要求:

美术基础:☆☆★★★

软件技能 :☆☆☆★★

常用基础软件:

再看

  《天涯明月刀》

     《逆水寒》

《神秘海域》

《和平精英》

这几款游戏都属于次时代游戏

和手绘模型相比,次时代增加了几个步骤。模型部分不单单只是大概轮廓就够,而是需要做到实实在在,细致入微。

3D次时代制作流程

模型

中模 - 高模 - 低模 (中模定型,高模深入制作,再把高模的细节套在低模上烘焙出一张有细节的法线贴图)

贴图

比起手绘贴图,次时代除了增加了法线贴图外,还额外增加了两张质感贴图(粗糙度贴图和金属度贴图)。

次时代的画面效果,模型面数相对给得高一些,大的结构都会在模型上表现出来。细节层次由法线贴图来表现,因为有了粗糙度而让质感变得更加丰富。在游戏中随着光影变化,质感表现、流光感、都更加证实。

次时代模型师的要求:

美术基础:☆☆☆★★

软件技能 :☆★★★★

常用基础软件:

不要被这几个图标吓到,在制作中基本只需要掌握其中部分功能,难的是“人件合一”

将来:游戏行业已成为中国互联网最重要的支柱产业之一,无论玩家人数还是产业规模,中国游戏业的发展速度都是居世界前列。

尤其是AR VR时代,我们需要更多虚拟空间中创造奇迹的小伙伴。

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