次世代建模是怎么制作的?

次世代建模是怎么制作的?

蒸汽朋克女猎手

制备

对于概念艺术,您必须清楚地了解您的主要动机是什么。例如,我想模仿一个女猎人(她是DC Comics的超级英雄),我也想给她一个蒸汽朋克的样子。所以我在不同的网站上搜索了很多艺术品,当我得到一些想法时,我开始将它们放入参考表中,包括鞋子,身体,面部,面具,头发,长手套,绑腿等等。尽量简化你的参考表; 它会帮助你不要在中途迷茫。如果你找不到合适的参考资料,你可以在Photoshop中粗略地绘制它。

次世代建模是怎么制作的?

缩短和最小化您的参考集合

设计 - 执行

在这一点上,我开始阻挡所有部件,移动东西,直到我获得一个好的轮廓。大多数时候我只对那些更大块的东西进行建模。不要对第一次尝试感到满意 - 尝试不同的事情。这些应该是快速通过,有助于朝着某个方向移动。要记住的是,你不应该失去主角的感觉,在我的情况下,它是一个超级英雄。我不能让她成为一个时装模特或类似的东西。此外,我用明亮的颜色绘制我的停电,这有助于我从远处看到模型破损。

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找出角色的氛围和阻挡

精炼块 - 执行

你可以说这是一个细节通过但它还没有到现阶段。我在较小的级别上添加了更多我称之为“注意点”的角色。这些是吸引观众注意力的点。这个步骤将一直延伸到最后,因为你不确定冒充后会有什么样的东西。

次世代建模是怎么制作的?

精炼块并添加注意点

轻松 - 执行

所以我把这个舞台称为Light Break舞台,因为人眼不喜欢空白的东西。在3D中,你需要建模,这意味着如果我们在一个空白的表面上添加一些东西,比如紧身胸衣上的腰带,或胸前的项链,或腰带上的巨大符号 - 这些东西会阻挡光线并产生阴影,看起来会更有趣。但是添加太多资产也会破坏你的作品。这是关于找到合适的平衡点。

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打破平面光与阴影

细节 - 执行

每个雕塑家都喜欢这个舞台,但事实是,如果你的基础不正确或者你只是轻松地满足于此,那么无论你做了多少细节,它都永远不会正确显示。可以算作细节的东西 - 缝线上的小褶皱,皮革缝线接缝,小螺丝,鞋带,带扣,织物图案,皮肤毛孔等等。我只添加至少可以从角色中途看到的细节。放入从远处看不到的许多小细节是没有意义的。

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详细说明的事情

构成 - 执行

我强烈建议您获取姿势参考,特别是如果您正在进行动态姿势。在我最后的姿势之前,我通常会快速做三到四个不同的姿势。它应该是粗糙的 - 我不会花太多时间来改进它们。这只是为了外观和感觉。然后我开始提炼我最喜欢的那个。做一个姿势并不意味着你可以做任何有用的姿势,它应该解释你的角色 - 在我的情况下它是一个超级英雄所以我不能让她像一个时装模特或天使。这没有意义。还有一件非常重要的事情,即摆出姿势时,就是行动方式 - 它定义了角色的身体流动,你可以在互联网上搜索这个。你可以找到更多关于此的内容。作为从事3D游戏建模多年的老司机,整理了不少学习资料,每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正儿八经学习技术的小伙伴,可以添加到我的3D建模学习教程扣群:302521268 

基座 - 执行

基座或基座与你的角色一样重要。我为这个基座制作了一个速度雕刻视频: 概念是角色演示/ zbrush的基座。我遵循组成规则。它不仅有助于角色艺术,还可以帮助您进行摄影,哑光绘画,数字绘画等。Photoblog有一些值得学习的好东西。主要的是基座应该帮助主角更多地弹出。它本身不应该脱颖而出。观察玩具人物的基座以获得额外指导。

次世代建模是怎么制作的?

基座/基座需要支撑你的主要雕塑 - 它们不应该独立

相机角度 - 演示文稿

相机角度也有助于定义您的雕塑 - 他/她是多么重要。正如我在图像中所示,如果你的相机太高,它会定义你的角色有麻烦或弱,而眼睛水平相机意味着主体在那个场景中具有重要价值。较低的摄像机角度意味着主体功能强大。这是我观察事物的理论。我提到它因为它适合我。

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转载自blog.csdn.net/weixin_44386638/article/details/108276333