学次世代只能去游戏行业吗?什么是次世代技术,为何如此热门?

次世代只是一门技术,它可以应用到的行业有很多:游戏、影视、动画、工业设计、广告包括VR/3D打印等等,游戏行业由于本身的飞速发展引进了大量次世代人才和技术,实际上,近年次世代人才的最主流输出方向确实是游戏行业,一方面,游戏行业次世代缺口大,岗位多,待遇较好,另一方面,游戏也是很多年轻人热爱的工作(虽然很多人入行之后发现玩游戏跟做游戏完全是两码事),影视方面对次世代的要求太高,一般不太能接纳新手,广告和工业设计方面需要的次世代又没有这么多,所以很多人会有学了次世代的人都去了游戏行业的感觉。

学次世代只能去游戏行业吗?什么是次世代技术,为何如此热门?

传统3D手绘,只用制作低模,用最少的面表现出最好的效果,制作模型,分UV,画贴图,而且贴图是纯手绘上去的光影和结构。对美术设计师的美术功底要求较高。次时代的模型有高模和低模,把高模的细节通过法线贴图贴到低模上,来让低模模拟高模的细节,贴图是通过材质图片的叠加来的。3D游戏建模学习资料、软件免费领取扣群:630838699对模型的准确度要求较高。

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但是“次世代”究竟是什么呢?

次世代最早是日本提出的一套游戏标准,意思是下一代游戏。最早应用在PSP游戏里。它的标准有以下几个方面:

1.模型达到高精度(就是业界所说的高模),并且应用法线贴图。使得画面达到电影级精度。

2.PBR流程的采用,真实法线+高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小。

3.新的游戏引擎技术的发展。

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次世代技术不局限于游戏行业应用,就以最主要的三个技术模块来说:

1.法线技术

法线技术是游戏次世代的核心技术,它能够让模型精度提升并且大幅节约资源。在游戏外行业使用的比较多的是影视动画,使用虚幻引擎制作的影视片为了匹配引擎资源需求,使得传统影视疯狂叠资源的做法变得不可取。所以会大面积利用法线技术。同样使用引擎的诸如室内室外效果图vr展览、电商模型展示等也都会利用到。

2.PBR技术

基于物理渲染的材质表现方式,能够提供比传统次世代技术更高质量的贴图纹理效果,基本情况和法线差不多,因为是搭配着用的。

3.软/硬表面雕刻

一般也就是指zbrush雕刻,应用面就比较广泛了。3d打印、影视模型、工艺品设计、珠宝设计等。其他的一些不是特别普遍的诸如md,本身就是服装设计用的软件,结果被做游戏的玩的飞起。

学次世代只能去游戏行业吗?什么是次世代技术,为何如此热门?

次世代游戏建模需要用到的软件

次世代建模一般是建模、雕刻、展UV、拓扑、贴图、做材质等几个步骤。

1. 3Dmax、Maya

3ds Max广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,是一款集建模、渲染和动画为一体的专业软件。Maya是现在最流行的顶级三维动画软件,很多电影都是出于Maya之手,应用领域十分广泛。

3ds Max和Maya都是建模软件,两者相通,只要学会一个,另一个也就不难掌握了。

2. Zbrush

ZBrush 是比较常见的数字雕刻和绘画软件,在建模中多用于雕刻。

3. substance painter

substance painter是画贴图的软件。因为画贴图需要美术功底,所以平时可以多练练。

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