Unity通过修改Material上的Alpha达到呼吸灯效果

版权声明:本博客所上传的任意博客都归本人所有,本人拥有最终解释权 https://blog.csdn.net/qq_34199256/article/details/82425727

随便创建一个Material

将它的渲染模式,设置为 淡入淡出【Fade】 

public class Acube : MonoBehaviour
{

    public MeshRenderer mr;
    private float i = 0;
    bool isOne = false;// 代表 达不达到 1,默认一开始不为1 【按照i去算】
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if( !isOne )
        {
            i += Time.deltaTime;
            mr.material.color = new Color(mr.material.color.r, mr.material.color.g, mr.material.color.b, i);
            if (i >= 1)
                isOne = true;
        }
        else
        {
            i -= Time.deltaTime;
            mr.material.color = new Color(mr.material.color.r, mr.material.color.g, mr.material.color.b, i);
            if (i <= 0)
                isOne = false;
        }
    }
}

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_34199256/article/details/82425727
今日推荐