unity material之tiling和offset属性

在Unity中,使用材质或者着色器是通过创建一个材质来实现的,新建一个材质,会要求选择使用哪个着色器,默认的是Diffuse着色器。确定了着色器后,在材质属性面板中就会出现该着色器需要用到的一些属性,一般是贴图及对应的属性。


材质中贴图均有tiling和offset两个属性,它们用来定义当前材质球所使用的贴图区域(

直接将贴图贴到平面上一般会出现X和Y坐标倒置的问题,这个时候可以将tiling取反或者旋转贴图所在平面进行调整)。


offset:指明使用贴图的起始位置,取值范围为0-1

tiling:指明从offset位置处的大小区域,区域的取值范围一般为(-1,1),超过的话部分会按比例生成新的区域拼接上原先的。


也就是说,tiling指明了使用的贴图为输入贴图的多少倍,超过1的会自动拼接,同时offset指明了使用的贴图在输入贴图处的起始位置,假如位置超过了1,就会对1取余。


以一张图片为例,下面分别为原图和直接贴到一个平面上的效果


平面贴图后出现了X和Y方向倒置问题


下面是使用各种不同tiling和offset下的效果


(上图中对于不同宽度的tiling,贴在的平面上的宽度没有对应的调整,所以看起来会有点比例失真)

可以通过更新材质的offset和tiling属性来制作动画
--------------------- 
作者:Justin__Ko 
来源:CSDN 
原文:https://blog.csdn.net/kfqcome/article/details/19343323 
版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/alone_ws/article/details/85264135