启发式搜索

启发式搜索

1. 相关概念

  • 在宽度优先和深度优先搜索里面,我们都是根据搜索的顺序依次进行搜索,可以称为盲目搜索,搜索效率非常低。
  • 而启发式搜索则大大提高了搜索效率,由这两张图可以看出它们的差别:

  • 什么是启发式搜索(heuristic search

    • 用当前与问题有关的信息作为启发式信息,这些信息是能够提升查找效率以及减少查找次数的。
    • 我们定义了一个估价函数 h(x)h(x)是对当前状态x的一个估计,表示 x状态到目标状态的距离。
      1. h(x) >= 0
      2. h(x)越小表示 x 越接近目标状态;
      3. 如果 h(x) ==0 ,说明达到目标状态。
    • 有了启发式信息还不行,还需要起始状态到 x 状态所花的代价,我们称为 g(x)
      • g(x)就是我们实际要求解的问题。
      • 比如在走迷宫问题、八数码问题,我们的 g(x) 就是从起点到 x 位置花的步数 ,h(x) 就是与目标状态的曼哈顿距离或者相差的数目;在最短路径中,我们的 g(x) 就是起点到 x 点的最短距离,h(x) 就是 x 点到目标结点的最短路或直线距离。
    • F(x)=g(x)+h(x),作为我们的搜索依据。
      • F(x) = g(x) 的时候就是一个等代价搜索,完全是按照花了多少代价去搜索。比如 bfs,我们每次都是从离得近的层开始搜索,一层一层搜 ;以及dijkstra算法,也是依据每条边的代价开始选择搜索方向。
      • F(x) = h(x) 的时候就相当于一个贪婪优先搜索。每次都是向最靠近目标的状态靠近。
    • 人们发现,等代价搜索虽然具有完备性,能找到最优解,但是效率太低。贪婪优先搜索不具有完备性,不一定能找到解,最坏的情况下类似于dfs
    • 这时候,有人提出了A算法。令F(x) = g(x) + h(x) 。(这里的 h(x) 没有限制)。虽然提高了算法效率,但是不能保证找到最优解,不适合的 h(x)定义会导致算法找不到解。不具有完备性和最优性
    • 几年后有人提出了 A*算法。该算法仅仅对A算法进行了小小的修改。并证明了当估价函数满足一定条件,算法一定能找到最优解。估价函数满足一定条件的算法称为A*算法。
    • 它的限制条件是 F(x) = g(x) + h(x)代价函数g(x) >0h(x) 的值不大于x到目标的实际代价 h*(x) 。即定义的 h(x) 是可纳的,是乐观的
  • 怎么理解第二个条件呢?

    • 打个比方:你要从x走到目的地,那么 h(x) 就是你感觉或者目测大概要走的距离,h*(x) 则是你到达目的地后,发现你实际走了的距离。你预想的距离一定是比实际距离短,或者刚好等于实际距离的值。这样我们称你的 h(x) 是可纳的,是乐观的。
    • 不同的估价函数对算法的效率可能产生极大的影响。尤其是 h(x) 的选定,比如在接下来的八数码问题中,我们选择了曼哈顿距离之和作为 h(x) ,你也可以选择相差的格子作为 h(x),只不过搜索的次数会不同。当 h(x) 越接近 h*(x) ,那么扩展的结点越少!

2. A*算法流程

  1. 将初始节点放入到open列表中。
  2. 判断open列表。如果为空,则搜索失败。如果open列表中存在目标节点,则搜索成功。
  3. open列表中取出F值最小的节点作为当前节点,并将其加入到close列表中。
  4. 计算当前节点的相邻的所有可到达节点,生成一组子节点。对于每一个子节点:
    • 如果该节点在close列表中,则丢弃它
    • 如果该节点在open列表中,则检查其通过当前节点计算得到的F值是否更小,如果更小则更新其F值,并将其父节点设置为当前节点。
    • 如果该节点不在open列表中,则将其加入到open列表,并计算F值,设置其父节点为当前节点。
  5. 转到2步骤。

3. 图示过程

  1. 方格左下角为G(x)为起点到x的步数,右下角为H(x)x到终点的预估值,这里选的是曼哈顿距离,右上角为F(x)=G(x)+H(x)估价函数。绿色点为起点,黑点为墙,红点为终点。起点相邻四个点进open表,并计算出F值。

  2. 继续选择open列表中F值最小的节点,此时最小节点有两个,都为4。这种情况下选取哪一个都是一样的,不会影响搜索算法的效率。因为启发式相同。这个例子中按照右下左上的顺序选取。先选择绿色节点右边的节点为当前节点,并将其加入close列表。其相邻4个节点中,有1个是黑色节点不可达,绿色节点已经被加入close列表,还剩下上下两个相邻节点,分别计算其F值,并设置他们的父节点为黄色节点。

  3. 此时open列表中F值最小为4,继续选取下方节点,计算其相邻节点。其右侧是黑色节点,上方1号节点在close列表。下方节点是新扩展的。主要来看下左侧节点,它已经在open列表中了。根据算法我们要重新计算它的F值,按经过2号节点计算G(n) = 3H(n)不变,所以F(n) = 6相比于原值反而变大了,所以什么也不做。(后面的步骤中重新计算F值都不会更小,不再赘述)

  4. 此时open列表中F值最小仍为4,继续选取

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  5. 此时open列表中F值最小为6,优先选取下方节点。

  6. 此时open列表中F值最小为6,优先选取右方节点

  7. 此时open列表中F值最小为6,优先选取右方节点

  8. 此时open列表中F值最小为6,优先选取右方节点。

  9. 此时我们发现红色节点已经被添加到open列表中,算法结束。从红色节点开始逆推,其父节点为7号,7号父节点为6号,6号父节点为5号,5号父节点为2号(注意这里5号的父节点是2号,因为5号是被2号加入到open列表中的,且一直未被更新),2号父节点为1号,最终得到检索路径为:绿色-1-2-5-6-7-红色。

  • Code

    #include <bits/stdc++.h>
    const int maxn=100+5;
    struct Node{
        int x,y,fx;
        Node(){}
        Node(int a,int b,int c){x=a;y=b;fx=c;}
        bool operator <(const Node &a)const{
            return fx>a.fx;
        }
    };
    int dx[]={0,-1,0,1},
        dy[]={-1,0,1,0};
    int a[maxn][maxn],f[maxn],g[maxn][maxn],vis[maxn][maxn];
    int n,m,k,sx,sy,ex,ey;
    int h(int x,int y){//估价函数,曼哈顿距离
        return abs(x-ex)+abs(y-ey);
    }
    void Astar(){
        memset(g,0x3f,sizeof(g));
        g[sx][sy]=0;//g函数,起点到当前点的步数也是曼哈顿距离
        std::priority_queue<Node> q;
        q.push(Node(sx,sy,0));
        while(!q.empty()){
            Node t=q.top();q.pop();vis[t.x][t.y]=1;//堆顶进入closed列表
            for(int i=0;i<4;++i){
                int x=t.x+dx[i],y=t.y+dy[i];
                if(x<1 || y<1 || x>m || y>n || vis[x][y] || a[x][y])continue;
                if(g[x][y]>g[t.x][t.y]+1)//(x,y)到起点的曼哈顿距离变小,可以重复进堆
                    g[x][y]=g[t.x][t.y]+1;
                else continue;//否则(x,y)到起点的距离比当前小且已经在堆,不需要处理
                if(x==ex && y==ey){
                    printf("%d\n",g[x][y]);return;
                }
                q.push(Node(x,y,g[x][y]+h(x,y)));
            }
        }
    }
    void Solve(){
        scanf("%d%d%d",&m,&n,&k);
        scanf("%d%d%d%d",&sx,&sy,&ex,&ey);
        for(int i=1;i<=k;++i){
            int x,y;scanf("%d%d",&x,&y);
            a[x][y]=1;
        }
        Astar();
    }
    int main(){
        Solve();
        Astar();
        return 0;
    }
    

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