接着盘一个老shader,如图:
把他改造成shader graph如下:
效果前后对比:
效果比对还可以,尤其背景基本一致,改造成功。
需要注意的问题:选用unlit,不需要灯光烘培的,要自发光类型,alpha要设置为0,以为原图中已经设计完备了透明度。
Shader Graph 爆炸等效果的黑色碳烧痕迹制作
猜你喜欢
转载自blog.csdn.net/qq_23158477/article/details/105168148
今日推荐
周排行