1、从控制器中脱离不再受控制
2、调用函数蓝图,执行函数蓝图里面要执行的事件、结果或行为,添加上要调用的函数名称,可以控制执行间隔时间和循环。
3、销毁Actor
4、设置碰撞作为相应的 通道(可以理解为作为场景中的一部分)可以设置Visibility激活(可见),Block 阻挡(相应)所有,Ignore 忽略 overlap 覆盖
5、设置AI向谁靠近,配合get player pawn 和 get player character使用,设置以自身为中心的半径作为靠近的最近距离
6、延迟
7、播放蒙太奇动画和停止蒙太奇动画
8、粒子特效根据依附的组件生成
9、射线追踪,可用来做子弹射击,射线检测等,
10、控制 和 释放控制 配合 控制器Controller 来使用
11、获取所有Actor类,然后可以指定要获取谁
12、设置不同的运动模式(Walking、Navmesh Walking、Falling、Swimming、Flying、Custom)
UE4 蓝图常用节点汇总及意译(一)
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转载自blog.csdn.net/qq_39947564/article/details/84099263
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