[アラジン-ユニティWwise] Wwiseエントリビス-Wwise多

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序文

我々は、一般的な構成慣れていない多言語ゲームはどのようにそれに対処することを多言語、多言語音声はありますか?多言語の一般的な音は、各列に付随する表で示されている私たちは前に非接触Wwise処理していない可能性がある場合、効果音は、言語、多言語ダビングの一部である多言語ダビング、いくつかの背景音楽の意味構成を表しますWwiseは、多言語ダビングメカニズムを提供してくれることができますもちろん、しかし、言語、多言語例の公式ウェブサイトは、私は見つけられませんでしたように、公式のデモは、食事ファンブルし、最終的効果によって、見えます、詳細はありませんが、ここで私が操作を共有しますプロセス。

ステップ

1.複数の言語を作成します。

Wwiseのデフォルトは英語(US)の言語を追加することで、彼は我々がオープンLanguageManagerを追加する言語を追加したい場合は、デフォルトの参照言語であり
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、プラットフォームはまた、同様の操作を追加して、私たちの言語の言語に追加されますその後の再導入、
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2.インポートダビング

異なる言語での準備ができてダビング注:WAV対応する名前を一致するように、SoundVoiceは2種類にオーディオやSoundFX、Wwiseのデフォルトのサウンドダビングや効果音を追加するとき、我々は音声タイプを設定した後、我々はインポート]を選択することができます
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第二にWwiseは、wavファイルの名前に基づいて行われますので、ImportModeローカライズ言語は、中国語のタイプと宛先の言語オプションを選択する中国のダビングの種類が異なる言語吹き替え版に対応します。
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私たちは、それが異なる言語ダビングプラットフォームと私たちは、インポートに対応するリソースに分けContentsEditorで見ることができ、Wwiseのアプローチが表示されます。
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私たちは、同じ音の声が別の言語で演じ聞いて、それは驚くべきではない、別の言語でスペースキーのプラットフォームで効果音を感じ、私たちは声コンテナを遊ばせて、その後、言語プラットフォームを切り替え、これは私たちがWwiseを行う手助けをすることです仕事、非常に便利。
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3.イベントを追加

Wwiseサウンドすべてがイベントにリンクされ、イベントは、プログラマやサウンドエンジニアの間の通信のリンクです。
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4.銀行を追加します。

Wwiseは、すべての音がパッケージに含まれている銀行関連、プログラムは最初のバンクをロードして、サウンドイベントを再生しています。
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銀行のリソースを生成します。
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注意:UnityWwisePickerも表情を更新し忘れないでください、そうしないと、問題が発生します!

テストプログラム

var akResult = AkSoundEngine.SetCurrentLanguage("English(US)");
//var akResult = AkSoundEngine.SetCurrentLanguage("Chinese");
mBankInfoDict.Add("vo_AOh", "Voice");
AkSoundEngine.PostEvent(eventName, gameObject);

上記の2行は、現在の言語環境を設定し、これは我々がロードし、ダビングの異なる言語バージョンを聞くためにヘッドフォンを装着ダブ銀行のイベントを、再生するために、次の2行をディレクトリを生成し、対応する言語ディレクトリ名以上のものです。

これらは、多言語ダビング動作のシェアですあなたが役立つことを願って!

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