Wwiseのメモリの問題

1) Wwise メモリの問題
2) Android プラットフォームでの特殊効果の表示に一貫性がない
3) 複数の小さな長方形の正方形で構成される地形の継ぎ目に黒い線が表示される問題がある


これは 339 回目の UWA 技術知識共有プッシュであり、UWA コミュニティで注目のトピックを選択し、UWA Q&A、コミュニティ投稿、その他の技術知識ポイントを取り上げ、誰もがより包括的に習得および学習できるようにします。

ワイズ

Q: Unity に付属する Profiler ツールは、Wwise メモリをプロファイリングできません。Wwise Profiler を使用すると、合計使用量のみが表示されます。ロードされる特定のテーブルはありません。オーディオ メモリをインターセプトするツールまたは方法はありますか?スナップショット??

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レンダリング

Q: 今日のテストで、Android スマートフォンで特殊効果が多くのスパイクを表示するという質問が報告されました。多くの方法を試しましたが、機能しませんでした。知識の盲点に遭遇したように感じます。原理を知っている人はいますか?

Unity での効果:
カメラを使用して管状モデルを観察します。エッジは正常です。

Android スマートフォンのスクリーンショット:
梱包されてスマートフォンに装着されると、たくさんのスパイクがあります。これがシリンダーの生地の破片であることはわかっていますが、Unity のものとなぜ違いがあるのか​​わかりません。

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レンダリング

Q: 複数の小さな長方形の正方形で構成される地形の継ぎ目に、特にカメラを回転させると黒い線が表示されますが、下図の点線と同じ場所が引き継ぎ場所です。元々は黒い線がもっと目立っていたので、シェーダーに ZTest Less を追加してかなり軽減しましたが、それでもカメラを回転すると黒い線が目立ちます。これを解決するにはどうすればよいでしょうか?

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表紙画像はネットから拾ってきました


今日の共有はここまでです。人生には限界がありますが、知識には限界がありません。長い開発サイクルの中で、私たちが遭遇した問題は氷山の一角にすぎません。UWA コミュニティは喜んで同行し、一緒に探索し、共有します。より多くの開発者が UWA コミュニティに参加することを歓迎します。

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転載: blog.csdn.net/UWA4D/article/details/131082843