3Dエンジンユニティ2019.2リリース

その上ユニティ2019.2リリースされ、このバージョンが更新されたProBuilder、シェーダマップ、2Dアニメーション、バーストコンパイラ、UI要素、および。今、私たちは、特定のコンテンツを見て:

  • ProBuilder 4.0が  最適に単純な幾何学的構造が、3Dモデリングと水平設計ツールのユニークな混合物であるが、編集することができ、必要に応じてUVを展開する詳細。
  • Polybrush  今、プレビューパッケージとしてパッケージマネージャ経由。エディタでこの多目的ツールは、カスタム照明や図面や複雑な形状の3次元モデルから構築された混合テクスチャメッシュ、グリッドの位置の詳細を着色して、次のことができます。
  • DSPGraphs  今プレビューパッケージとして提供されてC#の統一されたオペレーティングシステム、上に構築された新しいオーディオレンダリング/ブレンディングシステム、です。
  • 要素UI、新しいUIフレームワークは、そのような色の描画、視覚的レンダリングとビジュアルスクリプトエディタあなたは、より複雑なグラフィックスを編集するときに、これらの変更は、より多くの流体とUIの応答性を提供などのグラフィックベースのツールをレンダリング強力なユーザーエクスペリエンス。
  • ユーザーがより良い複雑なグラフィックス、視覚効果を整理するために、図は、追加  視覚効果のグラフ(視覚効果)を。もしブロックと演算子、サブコンビネーション、図の再利用を共有することができ、またVFXにおける完全なVFXに埋め込まれていてもよいです。統合は、デフォルトのレンダリングに追加の機能をユーザーに提供するために、パターンVFXが導入された場合、その間の視覚レンダリングと高解像度レンダリングパイプライン(HDRP)を向上させることができます。
  • グラフシェーダ(図着色)は、現在使用できる  カラーモード  カラーグラフィック表示に基づいて種々の特性に突出する(カラーモード)、または大きな図面において特に有用で可読性を向上させるために色を選択します。
  • 2Dアニメーションツールは、  互換スプライト(画像ウィザード)機能が追加されます。この新機能を使用すると、同時に同じフレームやムービークリップを再利用することができ、変更スプライトゲームオブジェクトを提示しました。これは、あなたがすぐに複数の文字スプライト、スプライトを作成したり、それのカスタムパーサーの一部を使用するために別のライブラリを使用することができます。

開発ツール

  • バーストコンパイラは  2019.1にプレビュー版をリリースしました。このバージョンでは、バースト・コンパイラ1.1は、JITコンパイル時間といくつかのC#の改善にいくつかの改良が含まれています。
  • TypeCacheは、  プロセスまたはインターフェースの特定のタイプの迅速なアクセスタイプまたは属性タグの方法を提供し、特定のクラスに由来します。構築され、すべてのロードアセンブリー・エディターのキャッシュを使用するマシンの内部。
  • モバイルアプリケーションの開発者のために、新たな公式の画面輝度特性(IOSとAndroid)の導入は、さらに、周囲の溝のバウンディングボックスを検出するための(ES)を添加することにより、画面の明るさと改善されたReplayKitのAPI(IOS)を制御しますサポートは、より簡単にUIの開発を調整します。
  • PhysXの布データベースのPhysX 4.xにPhysXの3.4からの移行の一環としてNvClothに以前PxCloth、からマイグレーション
  • コード統合エディタ(およびIDE)パケットにコアから移行、およびC#のAPIを開示しています。このバージョンでは、Visual StudioのコードとJetBrainsのライダーが使用するパッケージとして統合され、Visual Studioは、今後のバージョンでパッケージを提供します。
  • 古いスクリプト同等の.NET 3.5を削除すると、.NETプロジェクトは3.5と同等のものを実行するために、任意のスクリプトを使用して、自動的に.NET 4.xの同等のスクリプトランタイムを更新します。

インクリメンタルガベージコレクション  の共同2019.1リリースのプラットフォーム上でいくつかの実験としては、今のWebGLを除くすべてのプラットフォームをサポートしています。このバージョンはまた、サンプリングと分析のC#コードを含むインテルインテル®VTune™アンプとWindowsのエディタのWindowsのスタンドアローンプレーヤー(x86,64ビット)をサポートしています。

グラフ

このバージョンでは、高解像度レンダリングパイプライン(HDRP)が任意の出力変数(AOV)APIを含み、同様に、APIは、現在ある  ユニティレコーダー HDRP簡単レンダリング特定の出力への出力を生じ、使用中、。

  • また、解像度をスケーリングすることができ、動的解像度を、添加し、動解像度のためのハードウェアサポートを提供します。優れたパフォーマンスを提供し、動的解析ソフトと比較。
  • シーンライティングを設定しなくても、移動して、シーンの感覚を得るために有用であるMatCapデバッグビューモード、。たとえば、あなたは、低光の中でナビゲートすることが容易になり、このような洞窟などの暗い領域を、編集している場合。
  • 良好な性能を提供しながら、新たなアンビエントオクルージョン効果は、特に小さな詳細については、周囲の照明シミュレーションシナリオの品質を向上させ、画面のスペースと影のレンダリングアルゴリズムの一種です。ユーザーは、性能と品質を最適化するために、いくつかのオプションから選択できます。
  • このようになりました完璧な2Dおよび2Dピクセルランプが含まれている軽量実験2Dレンダラレンダリングパイプライン(LWRP)、などの2Dの新機能。新しい2Dランプは簡単に直接3Dランプやカスタムシェーダを使用することなく、2Dプロジェクトの視覚効果を高めることができます。
  • シェーダグラフが  あり、2Dマスターノードであり、2D消灯点灯スプライトシェーダーを作成します。
  • ライトマップノイズ除去は、  今GPUメーカーを無視して、すべてのプラットフォーム用のエディタ上で動作することができます
  • 主速度は、特に照明の反復中に、GPU Lightmapper改善を含みます
  • NVIDIAオプティクスAI Denoiserのは、   優れた性能と低メモリ使用量のために、アップグレード、およびNVIDIA GPUチューリングのためのサポートが追加されました。
  • ライトマップは現在、インテルOpenImageノイズ除去用のライブラリをサポートしています

プラットフォームとワークフローエディタ

  • フレームは、このようにスムーズなゲーム体験を提供し、より小さな分散配信できるように最適化されたAndroidのフレームペースのGoogleのAndroidゲーム開発やグラフィックチームとの連携は、一貫性のあるフレームレートを提供します。
  • 増加したマルチスレッドOpenGLサポート(IOS)は、IOSデバイスをサポートしていないローエンドの金属の性能を改善するために、モバイル開発者はまた、改善されたOpenGLサポートの恩恵を受ける。また、軽量レンダリングパイプラインプロジェクト(LWRP)を使用して、CPUのパフォーマンスを向上させるために、IOSとAndroid用のOpenGL SRPバッチプログラムのサポートが追加されます。
  • 追加  APKアンドロイドアプリのバンドル使ってチェックサイズを使用すると、大規模なアプリケーションの異なるターゲットAPKのサイズを確認することができますので、。
  • また、あなたの開発ワークフローを合理化するために、あなたのターゲットプラットフォームのための改良されたSDKおよび負荷管理システムを導入しています。システムは、現在プレビュー版です。
  • 更新された  AR財団2.2  顔追跡、2D画像トラッキング、3Dオブジェクトトラッキングおよび環境検出のためのサポートを含みます。
  • Vuforiaサポートは、マネージャーをパッケージ化するためにPlayerの設定から移行された、あなたはVuforiaエンジン8.3の最新バージョンにアクセスすることができます。

また、また、詳細として、いくつかのバグ修正とAPIのアップデートをもたらしブログ

ダウンロード:https://unity3d.com/get-unity/update

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転載: www.oschina.net/news/108682/unity-2019-2-released