ユニティライト

Unity には、アンビエント ライト、ポイント ライト、スポット ライト、エリア ライトの 4 つの主なタイプのライトがあります。

指向性ライト: 太陽光をシミュレートする平行光源で、一方向からシーン全体を照らすことができます。通常、昼や夜などのシーンをシミュレートするために使用されます。

ポイント ライト: 点から放射される光源と同様に、シーン内の全方向に光を放射できます。通常、電球や炎などの光源をシミュレートするために使用されます。

スポットライト(スポットライト):懐中電灯と同様に、光を照射する方向を指定できます。通常、懐中電灯や車のライトなどの光源をシミュレートするために使用されます。

エリア ライト (エリア ライト): ライト ベイク処理にのみ使用でき、リアルタイム ライティングには使用できません。通常、シーン全体の明るさとトーンを向上させるために使用されます。

Light コンポーネントのいくつかの重要なプロパティ。

1.タイプ:ライトの種類を切り替えることができます。

2. カラー: ライトの色を設定します。

3. モード: リアルタイム ライトまたはベイク ライトを切り替えます。

4. 強度: ライトの強度を設定します。

5. シャドウ タイプ: シャドウの開閉など、シャドウの一部の処理。

6. マスクの除去: ライトはこのオプションでチェックされたレイヤーのみを照射し、チェックされていないレイヤーはライト効果の影響を受けません。

ライトを使用する場合は、次の点に注意する必要があります。

ゲームのパフォーマンスの低下を引き起こさないように、ライトの数と強度は多すぎてはなりません。

さまざまなタイプのライトを組み合わせて、よりリアルな効果を実現できます。

光の影の効果はゲームの視覚効果にとって非常に重要ですが、影の効果はゲームのパフォーマンスにも非常に大きな影響を与えるため、長所と短所を比較検討する必要があります。

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転載: blog.csdn.net/qq_36592993/article/details/130519590