Unity には、アンビエント ライト、ポイント ライト、スポット ライト、エリア ライトの 4 つの主なタイプのライトがあります。
指向性ライト: 太陽光をシミュレートする平行光源で、一方向からシーン全体を照らすことができます。通常、昼や夜などのシーンをシミュレートするために使用されます。
ポイント ライト: 点から放射される光源と同様に、シーン内の全方向に光を放射できます。通常、電球や炎などの光源をシミュレートするために使用されます。
スポットライト(スポットライト):懐中電灯と同様に、光を照射する方向を指定できます。通常、懐中電灯や車のライトなどの光源をシミュレートするために使用されます。
エリア ライト (エリア ライト): ライト ベイク処理にのみ使用でき、リアルタイム ライティングには使用できません。通常、シーン全体の明るさとトーンを向上させるために使用されます。
Light コンポーネントのいくつかの重要なプロパティ。
1.タイプ:ライトの種類を切り替えることができます。
2. カラー: ライトの色を設定します。
3. モード: リアルタイム ライトまたはベイク ライトを切り替えます。
4. 強度: ライトの強度を設定します。
5. シャドウ タイプ: シャドウの開閉など、シャドウの一部の処理。
6. マスクの除去: ライトはこのオプションでチェックされたレイヤーのみを照射し、チェックされていないレイヤーはライト効果の影響を受けません。
ライトを使用する場合は、次の点に注意する必要があります。
ゲームのパフォーマンスの低下を引き起こさないように、ライトの数と強度は多すぎてはなりません。
さまざまなタイプのライトを組み合わせて、よりリアルな効果を実現できます。
光の影の効果はゲームの視覚効果にとって非常に重要ですが、影の効果はゲームのパフォーマンスにも非常に大きな影響を与えるため、長所と短所を比較検討する必要があります。