UIをやったとき、それは私たち自身の発展の願いと非常に多くの異なる解像度やラインに一致するようにどのようにして、異なる解像度を伴うだろう。これは、アンカーを設定することによって行うことができます。
そして、UI要素のそれぞれは、異なるアンカーを設定することができます。
アンカーはユニティいくつかのモデルに提供することができる、これらのモデルは、一般的には十分持っています。また、最小値、最大値は、アンカーポイントの位置を設定するために自分自身を調整することができます。
以下の例である:
その2頭の隅に設けられた二つの新しいボタン、。この時点で中央にアンカーは、異なる解像度の画面のボタンに遭遇することが可能である場合には一部だけをレンダリングすることができます。アンカーが左上隅に設定されている場合は、ボタンが表示されます。画面は、アンカーに基づく点マッチング法を開始する設定されます。
私は左上のアンカーボタンを設定し、ボタン1は右上に設定されています。次に、2つのボタンは、任意の画面の意志に表示されます。