[アラジン-ユニティWwise一のWwiseエントリ - 第Wwiseを満たし

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このリンク: https://blog.csdn.net/s10141303/article/details/98957559

序文

Wwiseは、私は、特に大企業製造業のプロジェクト、栄光テンセント、網易の王の使用を理解する限り、オーディオミドルウェアです(と、いくつかのプロジェクトがFMOD、同様の製品である)、ジャイアンツ、崩壊3、家族旅行のミハル・ツアーリンボ(リンボ)、そして14年後に、私はこのパズルゲームと非常に取りつかれています、本当に脳を燃やしている、そこに期待していなかったされたゲームの右というように、Wwiseデモは場合にゲームが付属しています音が高い音プロジェクトの要件に適しても特に豊かなサウンドでWwise、Wwiseを使用したゲームであることが判明あなたは、サードパーティ製のサウンド・エンジンを選択する理由は、人々はUnityが組み込まれているサウンドエンジン求めることができますか?これは、Wwiseの利点は、以下がWwiseの優位性を紹介すると言っていました。私はまた、実用的な、私は公式の例数など何もないより成熟した例のシェアが続く非常にシンプルで書かれた公式文書は、githubの上の階層のサウンドを再生するためにそれらをドラッグしていると思うが、ちょうどこのエンジンを引き継いだから得ることができませんでした我々、動的ロードを検討して確実である動的に更新するので、これらのケースのみWwiseエンジンへの参照として理解することができる商業的なプロジェクトを開発し、最終的に、私はまた、いくつかの企業は、私はTucaoしたい、プロジェクトにWwiseを統合する唯一の後に戦いましたWwiseは遅すぎる更新され、外部ネットワークとWwiseはおそらくない壁を越え、HelloWorldプロジェクトがWwiseは四、五Gのを持って統合した場合でも、自身の偉大なプラグイン、とても遅い泥棒をダウンロードするため、ネットワークの外に、あってもよいですまた、国内のミラーだけで罰金がある場合は、ダウンロードに失敗しました。だけでなく、最初のプロジェクトWwiseに、すべてのプラットフォーム上でチェックするのに最適な時間を作成するので、彼らはプラットフォームを追加したい、私はまた、長い時間をトスして、私はプラットフォームを追加することを選択することができた、あそこ見ているから知っていません。完全にWwiseを介して取得することは容易ではない、すべての後に、これはサウンド・エンジニアの仕事のツールで、ユニティプログラムと同等のは、私たちのフロントエンドツールジョブのと同じなので、フロントエンドプログラムは、アウトソーシングの担当者の利便性とドッキングした後、についてですと私は理解して記事の以下のシリーズは私の学習経験の一部を共有することで、最終的に私はまた、私はオープンソースのプロジェクトWwiseが出共有ん少し学びます、私はより少しの友人を助けるために願っています!

ビデオプロフィール

これは公式のビデオ紹介Wwiseで、当然のことながら、壁の上にアクセスする必要があります。
https://www.youtube.com/user/AudiokineticWwise

テンセント日共有する米国チーム
https://v.youku.com/v_show/id_XNDEyMTE3OTY5Mg==.html?spm=a2h0k.11417342.soresults.dtitle

Wwiseの利点

  • 完全に独立し、音やプログラムを完了するために、サウンド・エンジニアに完全に外注したばかりの、いわゆるカップリングは現在、非常に低いですライン、上のイベントを起動してモジュールを鳴らす1.Unity。
  • ユニティのプロフィール、パフォーマンスのボトルネックを分析することができ、容易な最適化と同様のパフォーマンス・チューニング・ツールでは2、。
  • 我々は我々がたAudioClip以上を呼び出す必要があり、おそらく難しいが、我々が望むものを達成するためにユニティでは、鳥の競合の効果を達成するためにしている場合3.ミキサーは、豊かなを持っている、Wwiseオーディオ音限り、これらのようにしてください。ブレンド音がすることができます。
  • 4.スイッチは、例えば、我々は、異なる材料で鳴りませ制御を実現するために実装役割を担い、スイッチを完了するために使用することができます。異なる設定スイッチ名の材料を計画、クライアントが自動的に表Iに応じて設定されている情報を切り替えて、対応する音を再生します。
  • 5.部屋が戻って音が反映されますので、部屋に銃を発射するために地面に銃平和を発射、例えば、ニワトリのゲームのような動的な機能と混同するので、リバーブ効果が異なっている必要があります。ゲームRTPCリアルタイム変数のコースを制御することにより、あなたは所望の効果を達成することができます。
  • 6.なフェードなどの効果音、さまざまなを果たし、プレイヤーがプレイし続けた後、数秒を一時停止
  • 7.マルチプラットフォームのサポート、限り、関連する輸出プラットフォームの提供は、異なるプラットフォームごとに異なるサウンドバンクになります。
  • 8.メモリの最適化オーディオファイルには、このような長いバックグラウンドミュージックとして、あなただけの負荷がその期間に再生されて設定することができます。
  • そのような異なる言語でダビングなど9.多言語バージョン、。
  • このクラスは、コードのクリップを再生するために設計されたエッセイのオリジナルユニティが、Wwiseランダムコンテナは、私たちはライン上のイベントプログラムを送信するときの音をシャッフルする必要があるときに10シャッフル音は、例えば、内部エンジンは私たちを助けることができますランダム。
  • 8までの11マルチリスナーのサポート、一つだけユニティネイティブAudioListener。

成熟したケース

ここに画像を挿入説明

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ラフな比較を行うにはユニティ:

団結 Wwise
シンプル効果 シンセサイザーやエフェクトのさまざまな
プログラムによって制御される効果 効果は、サウンドエンジニアによって制御され、
リワーク率 リワーク率
プログラムのワークロード 作業プログラムの少量

Wwise安装

https://www.audiokinetic.com/downloads/ 从官网下载Lancher后安装

详细的安装过程参照:https://blog.csdn.net/sinat_34870723/article/details/89387926

注意将sdk下载到本地,不然每创建一个项目都得重新下一遍,很大很慢!
ここに画像を挿入説明

Wwise多平台设置

我一开始没有选择全平台,后来想添加一个iOS平台就显得很费劲,原因是没找到平台管理入口,就是在Project->PlatformManager。
ここに画像を挿入説明

我的学习案例

https://gitee.com/dingxiaowei/WwiseStudy
里面包括一些我学习和整理的资料

更多学习资料

  • http://dingxiaowei.cn/2019/08/06/ 更多一手Wwise教程
  • https://www.youtube.com/watch?v=fKF53YWBLKE youtube上有官方系列视频教程
  • https://blog.csdn.net/sinat_34870723/article/details/89387926
  • https://github.com/akchina/learnwwisecn
  • https://www.zhihu.com/question/61882604
  • https://www.bilibili.com/video/av30296853/?spm_id_from=333.788.videocard.0 包子小姐姐的讲解
  • https://v.youku.com/v_show/id_XMTU1NDQ1NjQ4NA==.html?spm=a2h0j.11185381.listitem_page1.5~A&&f=27182850 Wwise 101官方翻译教程
  • https://www.audiokinetic.com/zh/learn/videos/?course=wwise301公式サイトのチュートリアル
  • https://blog.audiokinetic.com/zh/game-of-thrones-interactive-environment-sound-design/水泳チームの右シェア

サウンドショーケース

私は統一バットでWwiseを持って、小さなアプリを作った、このアプリが続くオープンソースプロジェクトを検討します。
ビデオエフェクト:httpsの:? //Www.bilibili.com/video/av62946914から=検索 &SEID = 2434842559266792677

チュートリアルのよりWwiseシリーズ

訪問するブラウザにコピーhttp://dingxiaowei.cn

Wwise交換基

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転載: blog.csdn.net/s10141303/article/details/98957559