エディターの使用スキル (下記)
1. コンポーネントごとにオブジェクトを検索する
開発をしていると、スクリプト メソッドが 2 回呼び出されることがありますが、そのメソッドは論理的に 2 回呼び出されていないと判断されます。最も強力なのは、スクリプト メソッドを 2 つのオブジェクトに別々にバインドすることです。次のインターフェイスでスクリプトの名前を指定すると、スクリプトにバインドされたオブジェクトが表示されます。
2. タグでリソースを検索する
分類と検索を容易にするためにリソースにラベルを付ける
ステップ 1 ステップ
2
3. ドキュメント検索のショートカット
開発中に一部のコンポーネントが理解できない場合があります。コンポーネント上の疑問符をクリックすると、ドキュメント コンポーネントの対応するバージョンの説明をすぐに見つけることができます。
4. レベルのショートカットの展開と縮小
オブジェクトにレイヤーが多すぎる場合、1 つずつ開くのは面倒です。Alt キーを押しながら、オブジェクト名の左側にある小さな三角形をクリックします。同様に、この操作を使用して、レイヤーを折りたたむこともできます。キー 1 つでレイヤーを作成できます。
5. カメラ配置のショートカット
1. ゲームカメラの位置はSceneシーンの位置と同期します
2. シーンカメラの位置はゲームシーンの位置と同期します
6. ショートカットキーマネージャー
「編集」>「ショットカット」をクリックする
と、エディターでショートカット キーを定義できます。