Unity 開発のヒント (3) - エディターの使用スキル (下)

エディターの使用スキル (下記)

1. コンポーネントごとにオブジェクトを検索する

開発をしていると、スクリプト メソッドが 2 回呼び出されることがありますが、そのメソッドは論理的に 2 回呼び出されていないと判断されます。最も強力なのは、スクリプト メソッドを 2 つのオブジェクトに別々にバインドすることです。次のインターフェイスでスクリプトの名前を指定すると、スクリプトにバインドされたオブジェクトが表示されます。
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2. タグでリソースを検索する

分類と検索を容易にするためにリソースにラベルを付ける
ステップ 1 ステップ
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2
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3. ドキュメント検索のショートカット

開発中に一部のコンポーネントが理解できない場合があります。コンポーネント上の疑問符をクリックすると、ドキュメント コンポーネントの対応するバージョンの説明をすぐに見つけることができます。
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4. レベルのショートカットの展開と縮小

オブジェクトにレイヤーが多すぎる場合、1 つずつ開くのは面倒です。Alt キーを押しながら、オブジェクト名の左側にある小さな三角形をクリックします。同様に、この操作を使用して、レイヤーを折りたたむこともできます。キー 1 つでレイヤーを作成できます。
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5. カメラ配置のショートカット

1. ゲームカメラの位置はSceneシーンの位置と同期します
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2. シーンカメラの位置はゲームシーンの位置と同期します
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6. ショートカットキーマネージャー

「編集」>「ショットカット」をクリックする
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と、エディターでショートカット キーを定義できます。
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転載: blog.csdn.net/weixin_45724919/article/details/129858103