そのコンポーネントを展開する - カスタムエディタ・ウィンドウ(EditorGUILayoutクラス)Unity3Dエディタの拡張機能(4)を展開するためのカスタム・エディタ・ウィンドウ(EditorGUILayoutクラス)を開発

カスタムインスペクタパネルエディタ:

https://blog.csdn.net/qq_36478821/article/details/91601183

 

ユニティエディタ()パネルの作成を書き換えるOnInspectorGUI:

https://blog.csdn.net/hus​​heng0/article/details/52568027

 

カスタムエディタ・ウィンドウ(EditorGUILayoutカテゴリ)の開発

https://www.cnblogs.com/caymanlu/p/5722549.html

 

Unity3Dエディタの拡張機能(4) -拡張独自のコンポーネント

https://www.cnblogs.com/xiaoyulong/p/10143989.html

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転載: www.cnblogs.com/LiTZen/p/11880728.html