[Unity] エディターで指定されたファイルの下にあるすべての特定のリソースを検索します

        要件は非常に単純です。つまり、エディターで特定の指定されたファイルの下にあるすべての特定のリソース (UnityEngine.Object) を検索します。Unity には専用の API が用意されていないため、最初はインターネット上でコードを検索しようとしましたが、そのまま利用できる既成のコードはありませんでした。

        関数の実装自体は複雑ではなく、コードは比較的直感的です。

        /// <summary>
        /// 查找在某个文件夹下的所有类型资源
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T"></typeparam>
        /// <param name="folder">工程中文件夹相对路径</param>
        /// <param name="result">返回搜索的结果</param>
        public static void FindAssetInFolder<T>(string folder, List<T> result) where T : Object
        {
            if (result == null)
                result = new List<T>();
            result.Clear();

            //定位到指定文件夹
            if (!Directory.Exists(folder))
                return;
            var directory = new DirectoryInfo(folder);

            //查询该文件夹下的所有文件;
            var files = directory.GetFiles();
            int length = files.Length;
            for (int i = 0; i < length; i++)
            {
                var file = files[i];

                //跳过Unity的meta文件(后缀名为.meta)
                if (file.Extension.Contains("meta"))
                    continue;

                //根据路径直接拼出对应的文件的相对路径
                string path = $"{folder}/{file.Name}";
                var asset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<T>(path);
                if (asset != null)
                    result.Add(asset);
            }
        }

        実際、エディターでのクエリの実現を支援するために、System.IO のコードを借用しています。唯一注意すべき点は、フォルダーへのパスを相対パスで渡す必要があることです。

        私のプロジェクトに対応する Unity のバージョンは 2020.3.48f1 です。

おすすめ

転載: blog.csdn.net/cyf649669121/article/details/132294641