要件は非常に単純です。つまり、エディターで特定の指定されたファイルの下にあるすべての特定のリソース (UnityEngine.Object) を検索します。Unity には専用の API が用意されていないため、最初はインターネット上でコードを検索しようとしましたが、そのまま利用できる既成のコードはありませんでした。
関数の実装自体は複雑ではなく、コードは比較的直感的です。
/// <summary>
/// 查找在某个文件夹下的所有类型资源
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="folder">工程中文件夹相对路径</param>
/// <param name="result">返回搜索的结果</param>
public static void FindAssetInFolder<T>(string folder, List<T> result) where T : Object
{
if (result == null)
result = new List<T>();
result.Clear();
//定位到指定文件夹
if (!Directory.Exists(folder))
return;
var directory = new DirectoryInfo(folder);
//查询该文件夹下的所有文件;
var files = directory.GetFiles();
int length = files.Length;
for (int i = 0; i < length; i++)
{
var file = files[i];
//跳过Unity的meta文件(后缀名为.meta)
if (file.Extension.Contains("meta"))
continue;
//根据路径直接拼出对应的文件的相对路径
string path = $"{folder}/{file.Name}";
var asset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<T>(path);
if (asset != null)
result.Add(asset);
}
}
実際、エディターでのクエリの実現を支援するために、System.IO のコードを借用しています。唯一注意すべき点は、フォルダーへのパスを相対パスで渡す必要があることです。
私のプロジェクトに対応する Unity のバージョンは 2020.3.48f1 です。