【Unity】スキルエディタの作成と共有

1. エディターの下にスキル編集ウィンドウを作成し、スキル データを Json で保存します。
2. ゲームを実行してスキル Json ファイルをロードし、Mgr に保存します。
3. クリックしてメッセージを送信します。 AnimMgr EffectMgr メッセージを受け入れて、アニメーションの生成を変更します。スキル


エディターでのスキル編集

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アニメーションマネージャー

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エフェクトマネージャー

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キャラクターがスキルを発揮するトラック

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スキル遅延コルーチンツール

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    int id = 0;
    Dictionary<int ,Coroutine >dic=new Dictionary<int, Coroutine> ();

    public void AddSchedule(MonoBehaviour self,float time,Action<object> action, params object[] arr)
    {
        int name = id++;
        Coroutine coroutine = self.StartCoroutine(DelayFun(self,name,time,action,arr));
        dic.Add(name,coroutine);    
    }
    //协程函数
    IEnumerator DelayFun(MonoBehaviour self, int name, float time, Action<object> action, params object[] arr)
    {
       yield return new WaitForSeconds(time);
        action(arr);
        self.StopCoroutine(dic[name]);
    }

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転載: blog.csdn.net/m0_74022070/article/details/131722223