1. エディターの下にスキル編集ウィンドウを作成し、スキル データを Json で保存します。
2. ゲームを実行してスキル Json ファイルをロードし、Mgr に保存します。
3. クリックしてメッセージを送信します。 AnimMgr EffectMgr メッセージを受け入れて、アニメーションの生成を変更します。スキル
エディターでのスキル編集
アニメーションマネージャー
エフェクトマネージャー
キャラクターがスキルを発揮するトラック
スキル遅延コルーチンツール
int id = 0;
Dictionary<int ,Coroutine >dic=new Dictionary<int, Coroutine> ();
public void AddSchedule(MonoBehaviour self,float time,Action<object> action, params object[] arr)
{
int name = id++;
Coroutine coroutine = self.StartCoroutine(DelayFun(self,name,time,action,arr));
dic.Add(name,coroutine);
}
//协程函数
IEnumerator DelayFun(MonoBehaviour self, int name, float time, Action<object> action, params object[] arr)
{
yield return new WaitForSeconds(time);
action(arr);
self.StopCoroutine(dic[name]);
}