Unity 開発者 - エディターのヒント

1. 再生中にコードが変更され、再コンパイルによりさまざまなエラーが発生します
。再生状態では、Unity3D エディターはコードの変更を検出した後、デフォルトで再コンパイルされ、実行を継続します。再生状態でのコードの再コンパイルのタイミングは、
[エディター] -> [設定] -> [全般] -> [再生中のスクリプト変更] で設定できます。

2. アニメーション ウィンドウのショートカット キー
アニメーション ウィンドウで Ctrl+A を押すと、すべてのキーフレームがウィンドウに表示されます。いくつかのキーフレームを選択して F を押してウィンドウの中央に配置します。C キーを押してカーブ ビューとキー フレームを切り替えます。ビュー; K キーを押してキーフレームを追加します。

3. アセットのプレビュー画像を取得
AssetPreview.GetAssetPreview(Object obj) このメソッドはエディター下でのみ使用できます。
参照: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AssetPreview.GetAssetPreview.html

4. スプライトの 6 つの変形、三角形、およびその他の形状をすばやく作成します
。 プロジェクト ビューで、マウスの右ボタンをクリックします。 作成 -> スプライト -> さまざまな形状

5. Unity3D メニュー項目
EditorApplication.ExecuteMenuItem(“GameObject/Create Other/Cube”); を呼び出します。

  • ウィンドウを最大化 Shift+スペース

  • シーンとゲーム ビューの位置を調整します。           階層パネルでカメラを選択し、Ctrl+Shift+F を押します。

  • シーン オブジェクトのハイライト選択 [       シーン] パネルの右上隅にある [ギズモ] ドロップダウン リストで、[選択アウトライン] オプションをオンにすると、オブジェクトが選択されたときにハイライトされたエッジが表示されます。それ以外の場合は表示されません。

  • Unity マニュアルと API リファレンス マニュアルを参照する

メニューバーのヘルプ (Help) → Unity Manual (Unity Manual) コマンドでデフォルトのブラウザを開きます

メニュー バーの [ヘルプ]→[スクリプト リファレンス] (スクリプト リファレンス マニュアル) コマンドでデフォルトのブラウザを開きます。

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転載: blog.csdn.net/Ai1114/article/details/126439502