ユニットの移動やズームあたり
それは一般的位置に比例または実数値によって得られ、ツールまたはゲームオブジェクトのスケールを移動するとき、したがって、ほとんどの場合、正確に一定値ではないことができ、
Windowsでは、ゲームオブジェクトを移動したりズームしながらCTRIキー(MACシステム、コマンドキーダウンホールド)を押し、この点、移動で1つの単位当たり捕捉される、スケーリングは単位当たり0.1であるが取り込まれます
統一座標系
4つの座標を持つ団結
ワールド座標系
絶対この座標系では、3次元空間の座標、ゲームはオブジェクト階層構造ではなく表現する元の座標からのシーンに影響されないシーン
スクリーン座標
1に対する単位画素座標系の原点と左下隅に
座標系のビューポート
座標系0.0-1.0標準の座標を画面座標に変換
ローカル座標系
ゲームは、親標準比の原点にある物体標準のシステムにおいて、アンカーポイントの座標位置を座標、表示パネルインスペクタのRect座標系アセンブリおよびアセンブリのこの変換座標変換され