2-7ユニットと座標系

ユニットの移動やズームあたり

それは一般的位置に比例または実数値によって得られ、ツールまたはゲームオブジェクトのスケールを移動するとき、したがって、ほとんどの場合、正確に一定値ではないことができ、

Windowsでは、ゲームオブジェクトを移動したりズームしながらCTRIキー(MACシステム、コマンドキーダウンホールド)を押し、この点、移動で1つの単位当たり捕捉される、スケーリングは単位当たり0.1であるが取り込まれます

 

統一座標系

4つの座標を持つ団結

ワールド座標系

絶対この座標系では、3次元空間の座標、ゲームはオブジェクト階層構造ではなく表現する元の座標からのシーンに影響されないシーン

スクリーン座標

1に対する単位画素座標系の原点と左下隅に

座標系のビューポート

座標系0.0-1.0標準の座標を画面座標に変換

ローカル座標系

ゲームは、親標準比の原点にある物体標準のシステムにおいて、アンカーポイントの座標位置を座標、表示パネルインスペクタのRect座標系アセンブリおよびアセンブリのこの変換座標変換され

 

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転載: www.cnblogs.com/bimg1999/p/12594681.html