もちろん、WebGLを学ぶには、まず座標系を理解する必要があります~~~ こんな感じですが、
いつ使うのでしょうか?オフセット、回転、描画変動等、色々な箇所があります。WeChat アプレットをxr-frame
例に挙げると、
<xr-gltf model="miku" position="{
{mikuPosition}}" scale="0.07 0.07 0.07" rotation="0 180 0" anim-autoplay
id="miku" cube-shape="autoFit:true" bind:touch-shape="handleTouchModel"
></xr-gltf>
mikuPosition
これは、 のような値を持つ文字列で、 3 方向のオフセット'-0.15 0.75 0'
を表します。x、y、z
座標系を理解する必要があります〜