WebGL の座標系

もちろん、WebGLを学ぶには、まず座標系を理解する必要があります~~~ こんな感じですが、
ここに画像の説明を挿入します
いつ使うのでしょうか?オフセット、回転、描画変動等、色々な箇所があります。WeChat アプレットをxr-frame例に挙げると、


<xr-gltf model="miku" position="{
     
     {mikuPosition}}" scale="0.07 0.07 0.07" rotation="0 180 0" anim-autoplay
    id="miku" cube-shape="autoFit:true" bind:touch-shape="handleTouchModel"
></xr-gltf>

mikuPositionこれは、 のような値を持つ文字列で、 3 方向のオフセット'-0.15 0.75 0'を表します。x、y、z座標系を理解する必要があります〜

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転載: blog.csdn.net/qq_29517595/article/details/129820248