Unity预制体Prefab类型与状态的判定

Unity预制体Prefab类型与状态的判定1 普通对象2 预制实例对象【场景中实例化】3 预制资源对象【仅磁盘资源】3.1 预制空间的对象3.2 点击蓝色预制体【对象=蓝色】4 预制体类型的判定代码示例1 普通对象//这里用类型可以判定普通对象PrefabUtility.GetPrefabAssetType(gameObject).ToString() == "NotAPrefab" 2 预制实例对象【场景中实例化】//是否预制体实例var isIns = PrefabUtility.I
分类: 企业开发 发布时间: 08-08 08:29 阅读次数: 0

MLAPI系列 - 03 - Objects【对象生成】

MLAPI系列 - 03 - Object【对象生成】Object【对象生成】1 注册一个网络预置【Registering】2 生成一个网络预置【Spawning】3 销毁/卸载【Destroying / Despawning】3.1 卸载对象【Despawning】4 场景对象【Scene Objects】4.1 软同步【SoftSync】4.2 预同步【PrefabSync】Object【对象生成】在Unity中,通常使用Instantiate功能。创建游戏对象Instantiate将只在玩家的本
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c#泛型与单例

c#泛型与单例你好! 这是 泛型与单例 所展示的欢迎页。单例类普通单例类: /// <summary> /// 单例模式的实现 /// </summary> public class Singleton { // 定义一个静态变量来保存类的实例 private static Singleton uniqueInstance; // 定义一个标识确保线程同步 private sta
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统计|理解多元回归变量选择的向后剔除一般步骤及缺点

本博文源于《商务统计》,旨在讲述多元回归下的向后剔除法的一般步骤及缺点。
分类: 编程语言 发布时间: 08-08 08:27 阅读次数: 0

[MATLAB]逐步回归案例--水泥凝固模型(regress+stepwise)

逐步回归分析的案例,让我们清楚地知道,stepwise如何更好的使用,虽然例子不是很繁杂,但是提供了很好的方向!
分类: 编程语言 发布时间: 08-08 08:27 阅读次数: 0

[MATLAB]非线性回归--自配函数(nlinfit)

自配函数nlinfit外部调用的时候,会发现有很多问题,如果都能将参数一一搞懂,就会应付问题得心应手!
分类: 编程语言 发布时间: 08-08 08:27 阅读次数: 0

【opencv 学习】仿射变换(图像的旋转、缩放、平移)

import numpy as npimport cv2# 仿射变换的两种方式:# 1、利用变换前后的三个坐标点达到变换目的。# 2、使用旋转角度和缩放倍数来变换。# 可以用矩阵相乘或者向量叠加到矩阵表示的所有操作(旋转、平移(向量叠加)、缩放),这个就是类似于一个矩阵的变换。图像本身就是一个矩阵img = cv2.imread(r'images/build.jpeg', 1)rows, cols, channels = img.shape # h,w,c# 第一部.
分类: 企业开发 发布时间: 08-08 08:21 阅读次数: 0

windows:简单方法确定自己电脑是否被监控

背景:上班同时还想提高,不希望被老板看到。任何监控技术都不是凭空来的,一定会有能够获知你电脑信息的渠道,我这里就用一个简单方法确认电脑是否被公司监控。方法CMD输入命令:netstat -an有Listening的行上如果IP都是0那就没被监控,如果有IP,那就可能被监控了。...
分类: 企业开发 发布时间: 08-08 08:20 阅读次数: 0

如何让bootstrap的表格中内容在一行显示不换行

class 加text-nowrap
分类: 企业开发 发布时间: 08-08 08:20 阅读次数: 0

Selenium:报 Failed to read descriptor from node connection: 连到系统上的设备没有发挥作用怎么办

背景Selenium+ChromeDriver时启动报 Failed to read descriptor from node connection: 连到系统上的设备没有发挥作用。分析发现不是一开始就报,所以怀疑是进程或状态问题。解决其实,主要原因就是因为开了一个Chrome的Instance但是没有关上,重复打开时就会报这个错,只要先关上Instance即可。...
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Unity:碰撞检测方法

背景:Unity游戏中碰撞检测有多种实现方法,有一些个人推荐记录一下。具体方法OnCollider系列,虽然很常用,但个人并不是很推荐,因为这种方法需要获得Component的Collider,并不算最方便。CaracterController相关方法,只有进没有Exit,在不需要考虑Exit判定的情况下是简便好用的,但在触发对话这样要有Enter和Exit两个方法的场景就不太好用。ontrigger系列:这个目前是个人最推荐的,判定比较方便,方法也比较丰富,一般用Enter和Exit就可以了。
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Unity VR:如何自定义手部显隐

Unity VR:如何自定义手部显隐背景VR的手部动作在抓取时是很难和物体模型完全匹配的,于是有一个偷懒的做法就是每当手部实际抓取某个物品时就自动隐藏手部模型,但注意此时功能还在,所以隐去的只是Mesh。Unity的XR或Oculus的OVR集成的Controller虽然自带了一个选项,叫Hide controller on selected. 但实际使用时发现不起作用:因此考虑如何方便地自定义实现此功能。方法找到Controller,为Select enter和Select exit添加函数
分类: 企业开发 发布时间: 08-08 08:20 阅读次数: 0

Ubantu子系统如何安装vscode

背景用Reach开发区块链,直接用Linux编辑器太弱了,后来发现VSCode可以直接连远程Linux,应该对于编码效率来说会好很多。步骤首先从电脑系统自带的程序安装界面安装Linux子系统其次从微软应用商店安装Linux子系统,我选的Ubantu然后在Windows应用商店下载VSCode在VSCode的扩展中安装Remote-WSL,形象是一只企鹅安装后进Ubantu子系统输入Code,会自动安装一些需要的内容回到Windows,点击左下角的连接按钮,就可以连上Remote WSL了。
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unity: 如何获得另一个脚本中的变量

例子比如我们想在当前脚本获得某个叫initial脚本内部定义的叫imgList的变量,可以这么写:var imgList = FindObjectOfType<initial>().imgList;
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区块链-Reach:如何在Reach和前端JS中埋Log

背景区块链程序调式时希望把握运行状况,知道运行过程中每一步变量的变化。办法下面两个例子,分别表明了如何在后端RSH文件和前端JS文件中买入Log输出语句的方法RSH'reach 0.1';'use strict';export const main = Reach.App(() => { const A = Participant('Alice', { ...hasConsoleLogger, }); deploy(); A.interact.log(true
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【selenium】如何追加属性允许自动下载文件

用webdriver吊起的浏览器属性与自己正常双击打开的浏览器属性是不一致的,因此为了设置某些特定的浏览器属性,需要在Python吊起driver之前先给Driver实例做属性设置。在爬虫的应用中经常需要下载文件,但是浏览器的默认下载属性却是需要每下载一个文件都需要用户点一下确认。通过在代码中对driver实例进行相应的属性设置,可以将浏览器设置为自动下载,摆脱需要人工介入下载的限制。上述代码是一个定义driver实例属性的代码段,其中和表示先设定自动下载属性为生效,然后再将表示属性设置的字典付给dri
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【Unity游戏开发基础】如何实现点击按钮后动态加载下一个场景

众所周知,Unity游戏就是靠一个又一个的场景Scene组成的,通过点击某个按钮,比如菜单按钮,实现场景的切换是Unity开发中的一个基础需求。如果游戏比较简单,场景数目比较少,那么用静态指定的方法加载即可。...
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【Unity游戏开发基础】如何用脚本退出游戏

【背景】不废话了,这个当然是最常用的。写个脚本,把方法挂载在Button元素的动作上就可以了。
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【Unity游戏开发基础】如何做可以调整音量的UI滚动条组件

游戏的设置列表中,调整游戏声音大小的选项是必备的,如何实现拖动滚动条后音量相应改变大小呢?这里介绍一下相关的脚本和步骤。
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【Unity游戏开发基础】如何在游戏菜单中实现下拉列表选择画面质量

上一篇我们介绍了如何在菜单中创建调节音量大小的滚动条,现在我再来介绍一个游戏菜单中的常用设置,也就是下拉列表选择画面质量的功能如何实现。给这个下拉列表在Inspector中添加一些选项,我们这里设置画面质量选项为Low,Mid和High需要注意的是,上面的设置不是任意写的,而是要和Unity本身画质的可选项目匹配,要查看Unity本身的画质可选项,需要进入Edit-》ProjectSettings-》Quality,然后你想设定几种选项就勾选Qua...
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