配置NPM私服,构建内网中央仓库

携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第13天,点击查看活动详情 写在前面 目前大部分的项目,基本上都采用了前后端分离的框架。随着项目的不断做大做强,框架就会变得很庞大。
分类: 编程语言 发布时间: 08-08 09:29 阅读次数: 0

小程序(三):Vant搭建个人信息页面

目录完整代码gitee仓库查看:1.个人信息页面制作2.头像是圆的,去vantVant Weapp - 轻量、可靠的小程序 UI 组件库查找3.在app.json或index.json中引入组件在me.json中复制粘贴上面的代码到下面位置:4.在me.wxml中粘贴下面的圆形图片的代码5.后面照着写修改me.wxss样式​编辑引入Grid宫格组件​编辑引入icon组件 ,去icon图标里面选择合适的直接粘贴到相应位置就行在Grid宫格组件中找到下面的属...
分类: 编程语言 发布时间: 08-08 09:28 阅读次数: 0

Vue后台管理系统项目(1)后台管理系统项目介绍

什么是后台管理系统项目?注意:前端领域当中,开发后台管理系统项目,并非是java、php等后台语言项目。但是你需要想明白一件事情,用户购买产品信息从何而来呀?比如:前台项目当中的数据来源于卖家(公司),但是需要注意的时候,卖家它不会数据库操作。对于卖家而言,需要把产品的信息上传于服务器,写入数据库。卖家并非程序员,不会数据库操作(增删改查)。导致卖家,找了一个程序员,开发一个产品,可以让我进行可视化操作数据库(增删改查)卖家(公司):组成,老板、员工。老板:开发这个项目,对于老板
分类: 编程语言 发布时间: 08-08 09:28 阅读次数: 0

为什么别人可以打开的网站,你却打不开?原因找到了 ,HTTP ERROR 404

HTTP ERROR 404 怎么解决!一个网站别人能打开,你打不开是什么感受!!
分类: 编程语言 发布时间: 08-08 09:28 阅读次数: 0

H.264 入门知识

大家如果有做过音视频相关的项目,那么肯定对 H.264 相关的概念了解的比较通透,这里我为什么还要写这样一篇文章呢?一来是为了对知识的总结,二来是为了给刚入门音视频的同学一个参考。
分类: 企业开发 发布时间: 08-08 09:28 阅读次数: 0

FFmpeg手撕视频(Android端)

FFmpeg是非常强大的音视频处理工具,我们可以使用它来处理视频合成、剪辑、加特效等等操作。官方文档至上FFmpeg的官方文档命令真的是太多太多,而且都是英文,感觉精通完这些命令,都够学一门新语言了!SO 为了让一些小伙伴们快速的用上FFmpeg,我整理了一些FFmpeg的常用的知识和大部分日常用到的命令供大家查阅!废话不多说上干货!...
分类: 企业开发 发布时间: 08-08 09:28 阅读次数: 0

【Unity,C#】Unity重置游戏对象transform的插件

Unity重置游戏对象transform的插件
分类: 移动开发 发布时间: 08-08 08:56 阅读次数: 0

vue 项目中 使用rem布局

目录1 安装postcss-px2rem及px2rem-loader2在根目录src中新建util目录下新建rem.js等比适配文件3在main.js中引入适配文件4到vue.config.js中配置插件1 安装postcss-px2rem及px2rem-loadernpm install postcss-px2rem px2rem-loader --save2在根目录src中新建util目录下新建rem.js等比适配文件// rem等比适配配置文件// 基准大
分类: 编程语言 发布时间: 08-08 08:42 阅读次数: 0

Unity Shader PostProcessing - 12 - 外发光

ReferencesUNITY3D场景物体外发光插件——HIGHLIGHTINGSYSTEM后处理方式【unityshader小实例】 轮廓外发光(光晕) 添加 pass 另外绘制 反 rim 的颜色即可
分类: 企业开发 发布时间: 08-08 08:33 阅读次数: 0

Unity Shader - 深度缓存复用

文章目录环境目的思路问题DX 中的问题,OpenGL 没有问题References环境Unity : 2018.2.11f1管线 : Built-In(这个项目使用比较旧的 Unity 版本)目的最近制作一个功能,在 Bloom 后处理,只对某部分得 对象有效(需求有点奇怪)如:原来得 Bloom 效果会对整个屏幕所有像素都有影响(这是后处理得特色),但美术想要只对 场景 中得 角色对象有 Bloom 效果思路先绘制 场景中得所有得角色 到一个 _MaskTex 的纹理中(shad
分类: 企业开发 发布时间: 08-08 08:32 阅读次数: 0

Unity Shader - URP ShadowCast & ShadowRecieve - 投影 和 接受阴影

因为近期需要将之前 Built-in RP 升级到 URP,所以啊,要调整的内容真的是多其中,在以前自定义 shader 中使用到 阴影的部分,都需要调整一下,使用 URP 自带的 shader API(如果自己写阴影方案,但是又没有 unity 引擎源码,你会遇到一堆问题,例如,你可以看看我之前写的一篇:Unity Shader - Custom Shadow Map (New Version) - 这其中就遇到 LOD 问题、ReplaceShader 功能不够强大的问题)————————————
分类: 企业开发 发布时间: 08-08 08:32 阅读次数: 0

Unity降低DrawCall的一些方法

1 UI方面:使用图集,降低drawcallBatch:批渲染基本原理就是通过将一些渲染状态一致的物体合成一个大物体,一次提交给gpu进行绘制如果不batch的话,就要提交给很多次,这可以显著的节省drawcall,实际上这主要节省了cpu的时间,cpu从提交多次到提交一次,对gpu来说也不用多次切换渲染状态。当然能batch的前提一定是渲染状态一致的一组物体。简单说,使用软件把图集转移...
分类: 企业开发 发布时间: 08-08 08:30 阅读次数: 0

玛雅MAYA调整坐标轴长度技巧

有时候建模会遇到坐标轴变化到无限长的问题,很多小白不知道怎么恢复。其实很简单,只要按+ 和 - 按键就可以对坐标轴进行缩放操作了,学废了吗
分类: 企业开发 发布时间: 08-08 08:30 阅读次数: 0

UnityHub安装已终止 安装程序未能成功运行完成

unity刚刚出现这种问题安装不上提示:安装已终止安装程序未能成功运行完成刚开始也是哪门,开启关闭管理员最后还是找到控制面板的程序与功能先把之前的程序卸载掉,即使不存在了,移除掉这一条记录再次安装,就解决了。...
分类: 企业开发 发布时间: 08-08 08:30 阅读次数: 0

如何在VS Sdutio中使用类图

安装必备组件菜单栏 - 工具 - 获取工具和功能点击单个组件搜索类设计器,勾选安装等待安装右键点击,查看类图 即可现在在你的脚本上点击右键,就会出现查看类图的选项类图点击右键可以显示基类和派生类以下是一个脚本继承自Mono类,展示基类至Object层的类图展示选中类图,按 + - 案件 可以收起和展开类的成员选中类图还可以进行快速编辑,比如添加参数,增加返回值,函数字段等操作。...
分类: 企业开发 发布时间: 08-08 08:30 阅读次数: 0

Unity四元数的介绍和使用

Unity四元数四元数四元数的管理方式 - 欧拉角Inspector 面板 - 欧拉角 - 四元数四元数对比欧拉角函数1:注视旋转 - LookRotation (Vector3 relativePos)相对向量计算方法函数的第二个参数 - Up方向参考代码函数2:球形差值 - SLerp参考代码常用函数3: 使用轴和角度创建旋转 - AngleAxis常用字段1: 四元数归零 - identity常用字段2: 本地欧拉角 - localEulerAngles代码展示1 -获取三维欧拉角代码展示2-获取XY
分类: 企业开发 发布时间: 08-08 08:30 阅读次数: 0

Unity包管理器导入离线包操作

Unity 离线包 + 包管理器 的 操作许多童鞋直接把包点右键,显示在Library中的包导出拷贝到离线电脑使用,这样是不完整的操作,会产生报错。完证步骤如下:1:打开本地缓存目录:C:\Users\a\AppData\Local\Unity\cache分为两个文件夹,需要拷贝的文件在两个文件夹中。2 以添加ShaderGraph为例,先在线下载添加这个包,然后将其在以下目录中找出,在储存介质中建立同名文件夹内置此文件,保证另一台电脑的路径于与原文件的路径一致。3.打开npm目录
分类: 企业开发 发布时间: 08-08 08:30 阅读次数: 0

关于2D拖拽-精灵与UI

关于2D拖拽-精灵与UI2D Sprite 的拖拽方法:链式编程传送门UI元素的拖拽:2D Sprite 的拖拽方法:1.前置条件:2D碰撞盒检测,添加碰撞器2.方法调用:public class TouchSprite : SuperCC{ private void OnMouseDown() { //Debug.Log("ClickDown"); } private void OnMouseUp() { //Debug.Log("ClickUp"); } pri
分类: 企业开发 发布时间: 08-08 08:30 阅读次数: 0

编辑器扩展-改写URP模板的ReadMe

改写ReadMe文件改写ReadMe文件效果与元效果一致元效果时读配置文件wtl 进行赋值这里使用Editor改写赋值方式包的链接如下:改写ReadMe文件效果与元效果一致元效果时读配置文件wtl 进行赋值using System;using UnityEngine;//加入了 创建功能 不过扩展只会读取第一个[CreateAssetMenu(fileName = "readme", menuName = "note", order =1)]public class Readme : S
分类: 企业开发 发布时间: 08-08 08:29 阅读次数: 0

编译错误 CS0681

编译错误 CS0681编译错误 CS0681修饰符“抽象”在字段中无效。尝试使用属性代替您不能使字段抽象。但是,您可以拥有一个访问该字段的抽象属性。例:以下示例生成CS 0681:例:尝试以下代码:编译错误 CS0681修饰符“抽象”在字段中无效。尝试使用属性代替您不能使字段抽象。但是,您可以拥有一个访问该字段的抽象属性。例:以下示例生成CS 0681:// CS0681.cs // compile with: /target:library abstract class C {
分类: 企业开发 发布时间: 08-08 08:29 阅读次数: 0