【Unity游戏开发基础】如何在游戏菜单中实现下拉列表选择画面质量

【背景】

上一篇我们介绍了如何在菜单中创建调节音量大小的滚动条,现在我再来介绍一个游戏菜单中的常用设置,也就是下拉列表选择画面质量的功能如何实现。

【步骤】

首先,在菜单UI Canvas上添加一个下拉列表对象。
给这个下拉列表在Inspector中添加一些选项,我们这里设置画面质量选项为Low,Mid和High
在这里插入图片描述
需要注意的是,上面的设置不是任意写的,而是要和Unity本身画质的可选项目匹配,要查看Unity本身的画质可选项,需要进入Edit-》ProjectSettings-》Quality,然后你想设定几种选项就勾选Quality的哪几个选项,两者需要匹配。
在这里插入图片描述
写一个简单的功能脚本:

    public void SetQuality(int qualityIndex)
    {
    
    
        QualitySettings.SetQualityLevel(qualityIndex);
    }

这里的QualitySettings是直接关联Unity的画面质量设定对象的。

最后和设置Volume时一样,将这个函数挂载到下拉列表对象的OnValueChange方法中
在这里插入图片描述

【总结】

本质上就是通过UI触发脚本来关联ProjectSetting中的画面质量设定。

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转载自blog.csdn.net/weixin_41697242/article/details/125276256