Unity Shader 学习笔记(一、常用属性)

第N次放弃 Shader后,再次鼓起勇气学习,用笔记,督促自己(两天之内,必须有一更)

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先来属性:
一、属性写法格式 :  [Attribute]_Name ("Display Name",Type) = Default Value
1、Attribute : 属性标记,unity对当前属性的特殊处理
2、_Name     : 属性名,也就是变量(比如C#里的 string  _Name 就这个意思)注意:Shader里属性不加_(下划线)就会报错(神奇吧)!
3、()        : 小括号, 语法格式(别扭)
4、"Display Name" :  展示在 Unity Inspector 面板上的
5、Type       : 当前声明的属性的类型 
6、Defaut Value:当前属性的默认值
二、属性类型 以及默认值 (敲黑板了,都得背会)主要有一下类型(先说常用的,不常用的我也不知道 --  一定一定注意首字母大写)
    来张表格,清晰明了
  
下面是自己敲的属性:
 [HDR]_Color("Color",Color) = (1,1,1,1)
_Int("Int",Int) = 1
_Float("Float",Float) = 0.1
_Float1("Float1",Range(0,1)) = 0.5
[PowerSlider(3)]_Float2("Float_PowerSlider",Range(0,1)) = 0.5
[IntRange]_Float3("Float_Toggle",Range(0,1))= 1
[Toggle]_Float4("Float_Toggle",Range(0,1)) = 1
[Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)]_Float5("Float_Enum",Float) = 1
_Vector("Vector",Vector) = (0,0,0,0)
_MainTex("_MainTex", 2D) = "white" {}
[NoScaleOffset]_MainTex_NoScale("_MainTex_NoScale",2D) = "white"{}
[Normal]_MainTex_Normal("_MainTex_Normal", 2D) = "white" {}
_3DTex("3DTex",3D) = ""{}
_CubTex("CubeTex",CUBE) = ""{}

对应Unity上的图

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