unity shader:常用函数

在unity shader开发中,经常会用一些unity提供的函数来提供简单快捷的操作,以下将列出常用的函数,日后也会不定期的更新。

step(a, b):等价于:a >= b ? 1 : 0。

smoothstep(min, max, param):当param小于min时返回0,大于max时返回1,否则就返回min到max之间的值。

lerp(from, to, t):按照t从from到to之间进行插值,当t为0时返回from,当t为1时返回to,当t为0.5时就返回from到to之间的均值,否则返回插值处理from后的结果。

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