UE4源码调试--配置VS环境

参考网址:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Programming/Development/VisualStudioSetup/index.html

一. 安装VS:

1. 安装VS时在工作负载部分必须包含“使用C++的桌面开发”和“使用C++的游戏开发”,其他可自选。

2. 在“单个组件部分”我直接全部选了,有点大,主要是在下载编译源码时需要.NET环境,如果编译失败,可按照提示在此添加VS中的.NET环境。

3.在“语言包”部分,只能选择“英语”,选择多种语言或者其他单种语言,例如中文,会导致UE4的日志部分显示乱码。

4.在“安装位置”部分,强烈建议保留“下载缓存”,主要是由于有几次安装后,不保留缓存,VS运行一段时间后和对应的“VisualStudio Installer”会脱钩,无法找到VS,导致VS无法修改其功能或者卸载。

二. 配置VS项:

1. 更改“解决方案配置”的宽度,方便看到UE4是以哪种方式编译。

2. 关闭VS“错误列表窗口”。主要是由于使用UE4时,“错误列表窗口”会误报错误信息。

3. 关闭“显示非活跃代码块”部分。如果不关闭,文本编辑器中的很多代码块将变灰。

4. 设置“禁用外部依赖性文件夹”为true。用以在“解决方案浏览器”中隐藏不必要的文件夹。

三. VS中VA插件配置:

1. 关闭“粘贴后设置格式(Format After Paste)”。如果不禁用此选项,VA将自动设置源代码格式,导致文档格式不佳。

四. 配置Intellisense,试试错误和筛选

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转载自blog.csdn.net/Tokyo_2024/article/details/104755803
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