UE4 配置文件

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网上的配置文件虽然挺详细,但总觉得没用的废话太多,自己稍微精简的整理了下,总的来讲,配置文件就是用来暴露工程信息,并从外部改变内部数据的一个东西。

具体代码如下(我是写在PlayerController里):

写两个方法,并且在蓝图中开放。

将数据写入配置文件,这里演示的是GameIni.

读取配置文件里的速度参数。

打包后生成的文件,配置文件的位置。

打开文件,我们可以看到刚才写入的所有参数,并用刚才写入的ConfigGet方法来读取配置文件的值,如此就能进行数据更改了。

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