//写配置项
void AFirstConfig::WriteConfig(int i)
{
GConfig->SetString(TEXT("GUN_NAME"), TEXT("m4a1"), TEXT("1~5"), FPaths::GameDir() / "FirstConfig.ini");//区块、名字、值、路径
GConfig->Flush(true,FPaths::GameDir() / "FirstConfig.ini"); //立即生效
}
//都配置项
FString AFirstConfig::ReadConfig()
{
FString Result; //返回信息
GConfig->GetString(TEXT("GUN_NAME"), TEXT("m4a1"), Result, FPaths::GameDir() / "FirstConfig.ini");//区块、名字、值、路径
return Result;
}
UE4读写配置
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转载自blog.csdn.net/qq_36409711/article/details/80557844
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