UE4 Windows调试exe程序

一、通过DebugEditor模式打包生成exe程序

1.用VisualStudio打开项目,选中项目右键->属性
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2.配置DebugEditor模式的参数,这里使用默认参数即可,其中Command Arguments为项目工程所在目录
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3.通过DebugEditor模式编译工程,成功后打开UE4编辑器,如果打开失败可以去Engine目录手动启动UE4编辑器,启动UE4Editor-Win64-Debug.exe
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4.在Editor里边将打包配置设为Debug
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5.然后选择一个输出目录打包
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6.打包生成产物如下,XR.exe是被调试的执行文件

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转载自blog.csdn.net/tangfuling1991/article/details/129506042