Godot Engine:实用小功能之确保对象子项不可选择

问题描述

假设我有这样的一个节点树

在这里插入图片描述

我想移动"Rigidbody2D",但是当我鼠标在场景编辑窗口拖动时,总是错误地拖动了"Sprite" ,而其它部分依旧留在原地。
在这里插入图片描述

解决方法

Godot的超实用小功能确保对象子项不可选择就可以避免这种错误

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
这样在场景编辑窗口,无论如何点选都不会误选了

在这里插入图片描述

发布了344 篇原创文章 · 获赞 522 · 访问量 12万+

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/hello_tute/article/details/104618734