游戏中编号的分配

概述

游戏中的编号包含玩家编号,英雄编号,物品编号等等。也是制作游戏的基础。编写这篇文章,来分析一下游戏中这些编号是如何生成的。

方案1

在启动服务器之后将时间戳记录下来,再加上一点点随机数参杂在其中。每次获取的时候使用一个极大的质数做乘法,取低位;

方案2

为每个区服分配一个固定区间的编号,并且保存当前的使用情况;这样是严格按照id不重复来制作;

方案3

将高位填上时间戳,服务器编号,然后顺序累加;理论上来说也是可以大量避免服务器中的编号重复;

方案4

使用市面上的uuid生成器,产出编号之后按最大数来取模;
Version 1, based on timestamp and MAC address (RFC 4122)
Version 2, based on timestamp, MAC address and POSIX UID/GID (DCE 1.1)
Version 3, based on MD5 hashing (RFC 4122)
Version 4, based on random numbers (RFC 4122)
Version 5, based on SHA-1 hashing (RFC 4122)

参考

go_uuid

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转载自blog.csdn.net/erlang_hell/article/details/104338678