游戏中的设计模式

1、设计模式定义:

每一种模式都在说明某种一再出现的问题,并描述解决方法的核心,之后让你能够据以变化出各种招式,来解决上万个类似问题。

除了按照“面向对象设计的原则”加以分析之外,还需要满足以下几项要求:

  • 解决一再出现的问题;
  • 解决问题的方案和问题核心的关键点;
  • 可以重复使用的解决方案;

2、面向对象常见的设计原则

  • 单一职责原则(SRP: Single Responsibility Principle)
    这个原则强调的是 当设计封装一个类时,该类只负责一件事情。
  • 开-闭原则(OCP: Open-Closed Principle)
    对扩展开放,对修改关闭。
  • 里氏替换原则(LSP:Liskov Substitution Principle)
    子类必须能够替换父类。
  • 依赖倒置原则(DIP:Dependence Inversion Principle)
    这个原则包含两个主题:
    1、高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象概念;
    2、抽象接口不应该依赖于实现,而实现应该依赖于抽象接口;
  • 接口隔离原则(ISP:Interface Segregation Principle)
    客户端不应该被迫使用它们用不到的接口方法。
  • 最少知识原则(LKP:Least Knowledge Principle)
    当实现一个类时,这个类应该越少使用到其他类提供的功能越好。
  • ** 少用继承多用组合原则**
    当子类继承一个“接口类”后,新的子类就要负责重新实现接口类中所定义的方法,而且不该额外扩充接口。

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