游戏中的红点提示

1.   UI界面红点提示结构设计

需求描述:游戏中经常会出现层级较深的红点提示,这些UI层级形成树状结构,如图8所示,具体的需求就是叶节点上出现红点时,根节点到达叶节点的路径上经过的所有节点都需要出现红点提示,同理节点的红点消失时,该节点向上的路径上,直到遇到变化的红点之前,所有节点都需要更新。

实现方式:树形结构的问题最好的实现方式是递归,而每个节点的UI通常对应一个UI类,因此只需要建立父节点与子节点之间的关系即可实现整条路径上的递归与回溯,具体的实现方式,每个节点的UI类都实现两个方法,check_hint(), update_hint() 这样父节点的check_hint(), 就是子节点所有check_hint的逻辑或,这样在父节点check_hint()时就会递归的check_hint()子节点。而update_hint()函数需要向上触发父节点的update_hint(), 这样update_hint()时就会回溯的向上更新。 此外需要注意的是父子ui对象的互引用造成的循环引用,需要在destory时清除引用。 

图1. UI层级结构图


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转载自blog.csdn.net/ybn6775/article/details/79404915