201512-3-画图

题目

问题描述
  用 ASCII 字符来画图是一件有趣的事情,并形成了一门被称为 ASCII Art 的艺术。例如,下图是用 ASCII 字符画出来的 CSPRO 字样。
  ….…_
  ././.||….|……/.
  |.|…_
.|.|
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  |.|.).|…/|….<|.||.|
  ._|
/|
|…|
|._\___/.
  本题要求编程实现一个用 ASCII 字符来画图的程序,支持以下两种操作:
  Ÿ 画线:给出两个端点的坐标,画一条连接这两个端点的线段。简便起见题目保证要画的每条线段都是水平或者竖直的。水平线段用字符 - 来画,竖直线段用字符 | 来画。如果一条水平线段和一条竖直线段在某个位置相交,则相交位置用字符 + 代替。
  Ÿ 填充:给出填充的起始位置坐标和需要填充的字符,从起始位置开始,用该字符填充相邻位置,直到遇到画布边缘或已经画好的线段。注意这里的相邻位置只需要考虑上下左右 4 个方向,如下图所示,字符 @ 只和 4 个字符 * 相邻。
  ..
  @
  .
.
输入格式
  第1行有三个整数m, n和q。m和n分别表示画布的宽度和高度,以字符为单位。q表示画图操作的个数。
  第2行至第q + 1行,每行是以下两种形式之一:
  Ÿ 0 x1 y1 x2 y2:表示画线段的操作,(x1, y1)和(x2, y2)分别是线段的两端,满足要么x1 = x2 且y1 ≠ y2,要么 y1 = y2 且 x1 ≠ x2。
  Ÿ 1 x y c:表示填充操作,(x, y)是起始位置,保证不会落在任何已有的线段上;c 为填充字符,是大小写字母。
  画布的左下角是坐标为 (0, 0) 的位置,向右为x坐标增大的方向,向上为y坐标增大的方向。这q个操作按照数据给出的顺序依次执行。画布最初时所有位置都是字符 .(小数点)。
输出格式
  输出有n行,每行m个字符,表示依次执行这q个操作后得到的画图结果。
样例输入
4 2 3
1 0 0 B
0 1 0 2 0
1 0 0 A
样例输出
AAAA
A–A
样例输入
16 13 9
0 3 1 12 1
0 12 1 12 3
0 12 3 6 3
0 6 3 6 9
0 6 9 12 9
0 12 9 12 11
0 12 11 3 11
0 3 11 3 1
1 4 2 C
样例输出

…±-------+…
…|CCCCCCCC|…
…|CC±----+…
…|CC|…
…|CC|…
…|CC|…
…|CC|…
…|CC|…
…|CC±----+…
…|CCCCCCCC|…
…±-------+…

评测用例规模与约定
  所有的评测用例满足:2 ≤ m, n ≤ 100,0 ≤ q ≤ 100,0 ≤ x < m(x表示输入数据中所有位置的x坐标),0 ≤ y < n(y表示输入数据中所有位置的y坐标)。

我的代码

#include <iostream>
using namespace std;
char a[102][102];
void inspace(int x,int y,char c)
{
	int xt=x,yt=y+1,xl=x-1,yl=y,xr=x+1,yr=y,xb=x,yb=y-1;
	a[x][y]=c;
	if(a[xt][yt]!=c&&a[xt][yt]!='|'&&a[xt][yt]!='+'&&a[xt][yt]!='-')
		inspace(xt,yt,c);
	if(a[xr][yr]!=c&&a[xr][yr]!='|'&&a[xr][yr]!='+'&&a[xr][yr]!='-')
		inspace(xr,yr,c);
	if(a[xl][yl]!=c&&a[xl][yl]!='|'&&a[xl][yl]!='-'&&a[xl][yl]!='+')
		inspace(xl,yl,c);
	if(a[xb][yb]!=c&&a[xb][yb]!='|'&&a[xb][yb]!='-'&&a[xb][yb]!='+')
		inspace(xb,yb,c);
}
void line(int x1,int y1,int x2,int y2)
{
	if(x1==x2)
	{
		int box;
		if(y1>y2)
		{
			box=y1;
			y1=y2;
			y2=box;
		}
		for(int i=y1;i<=y2;i++)
			if(a[x1][i]=='-')
				a[x1][i]='+';
			else if(a[x1][i]!='+')
				a[x1][i]='|';
		return;
	}
	int box;
	if(x1>x2)
	{
		box=x1;
		x1=x2;
		x2=box;
	}
	for(int i=x1;i<=x2;i++)
		if(a[i][y1]=='|')
			a[i][y1]='+';
		else if(a[i][y1]!='+')
			a[i][y1]='-';
}
int main(int argc, char *argv[]) {
	int m,n,q,i,j,flag,x,y,x1,y1,x2,y2;
	char c;
	cin>>m>>n>>q;
	for(i=1;i<m+1;i++)
		for(j=1;j<n+1;j++)
			a[i][j]='.';
	for(j=0;j<n+2;j++)
		a[m+1][j]='+';
	for(i=0;i<m+2;i++)
		a[i][n+1]='+';
	for(j=0;j<n+2;j++)
		a[0][j]='+';
	for(i=0;i<m+2;i++)
		a[i][0]='+';
	while(q--)
	{
		cin>>flag;
		if(flag==0)
		{
			cin>>x1>>y1>>x2>>y2;
			line(x1+1,y1+1,x2+1,y2+1);
		}
		else
		{
			cin>>x>>y>>c;
			inspace(x+1,y+1,c);
		}
	}
	for(j=n;j>=1;j--)
	{
		for(i=1;i<=m;i++)
			cout<<a[i][j];
		cout<<endl; 
	} 
	return 0;
}

我的思路

本题没有什么特别的,就是参考图形学里的种子四填充算法,然后注意以下几点:

  • 注意画线的时候注意前面的x1或者y1不一定小于等于后面的x2或者y2
  • 注意画线的时候如果遇到’+'应当不予操作
  • 注意边界的构造,我是为了方便起见,把画布周围一圈全都置为’+’,等同于提前用线画了一个相框,这样处理的时候,画布边界和线边界可以等同处理,方便一些
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