1. 摘录
财富模式
财富与金钱是两个概念,金钱只是用来交易财富的一种手段,财富才是有价值的东西。我们为其他人创造财富,用它交换金钱,再用金钱交换我们需要的另一种财富。
人们对贫富分化不满意的原因:
第一,从小被误导的对财富的看法;
第二,历史上积累财富的方式大多名声不好;
第三,担心收入差距拉大将对社会产生不利影响。
技术杠杆效应
技术加剧了生产效率差异,对生产效率的提高不是线性的,而可能是多项式的。技术引起收入差距的扩大,缩小了大部分的其他差距。无论在物质上,还是在社会地位上,技术都缩小贫富之间的差距。
公理的不同意见
“贫富分化的加剧一定是坏事”,这好像已经成了公理。但作者认为:现代社会的收入差距扩大是一种健康的信号。压制收入差距的扩大,最终结果看来都是一样的,那就是社会作为一个整体变得更贫穷了。
设计者的品味
“把品味说成个人的偏好可以有效地杜绝争论,防止人们争执哪一种品味更好”,这种说法是不正确的。
如果你是一个设计师,并且你不承认有一种人们共同认可的东西叫做“美”,那么你就没有办法做好工作。众多不同学科对“美”的认识有着惊人的相似度。优秀设计的原则是许多学科的共同原则。
好设计是简单的设计
把东西做得很简单时,才会直接面对真正的问题。不用表面的装饰时,就不得不做好真正的本质部分。
好设计是永不过时的设计
以永不过时作为目标是一种帮助自己找到最佳答案,避开时代风潮的影响的方法。
好设计是解决主要问题的设计
答案可以不断改进,同样,问题本身也可以不断改进。软件的难题通常可以被改成等价的较易解决的形式。
好设计是启发性的设计
在软件业中,这条原则意味着,你应该为用户提供一些基本模块,使得他们可以随心所欲自由组合。
好设计通常是有点趣味性的设计
幽默一定程度上反映了力量。
好设计是艰苦的设计
困难的问题需要艰巨的付出才能解决,工作不艰苦,你可能正在浪费时间。
好设计是看似容易的设计
大多数时候,这是一种错觉。看上去容易的事情,背后都需要大量的练习。
好设计是对称的设计
对称也许只是简洁性的一种表现,但是它十分重要。
好设计是模仿大自然的设计
大自然在长期的演化中已经解决了很多设计问题。所以,如果你的设计与大自然很接近,那么它基本上不会很差。
好设计是一种再设计
很少有人一次就把事情做对,专家的做法是先完成一个早期原型,然后提出修改计划,最后把早期原型扔掉。
好设计是能够复制的设计
新手先模仿他人,熟练之后才开始原创性作品。
好设计常常是奇特的设计
唯一达到“奇特”的方法,就是追求做出好作品。
好设计是成批出现的
推动人才成批涌现的最大因素就是,让有天赋的人聚在一起,共同解决某个难题。互相激励比天赋更重要。
好设计常常是大胆的设计
优秀作品的秘块就是:非常严格的品味,再加上实现这种品味的能力。
2. 总结
在制定的读书计划里,预计1月份完成《黑客与画家》的阅读,2月份完成《软件测试的艺术》的阅读。
目前,没有严格按照计划进行,原因在于:《黑客与画家》和《软件测试的艺术》两本书的同时进行,导致了1月份尚未完成《黑客与画家》的阅读,而《软件测试的艺术》已经提前完成了前三章的内容。
根据实际情况,先对计划作出如下调整:2月中旬之前完成《黑客与画家》的阅读,2月底前完成《软件测试的艺术》的阅读。