CocosCreator之KUOKUO带你做双摄像机-单独渲染UI

引擎版本

CocosCreator v2.1.2

引言

相信小伙伴们在做摄像机跟随主角的游戏时会遇到 UI 节点不动的问题,眼睁睁的看着按钮远去。如何解决呢?建立两个摄像机分开渲染即可。

问题演示

首先,我们看下错误示范:
一个摄像机,一个主角球球,一个 UI 按钮
在这里插入图片描述
我们写个脚本绑定在球球向上运动,点击按钮停下。摄像机是跟随球球的。

cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
        mainCamera: cc.Node,
    },

    onLoad () {
        this.isMove = true;
        this.speed = 10;
    },

    click () {
        this.isMove = false;
    },

    update (dt) {
        if (this.isMove) {
            this.node.y += this.speed * dt;
        }
        // 摄像机跟随
        this.mainCamera.position = this.node.position;
    },

});

我们发现按钮在下移,因为摄像机在跟着球球上移。
在这里插入图片描述

解决方案

双摄像机
第一步:添加分组
在这里插入图片描述
第二步:新建一个摄像机,重命名 UI Camera,设置渲染组只渲染 UI 分组
在这里插入图片描述
第三步:更改主摄像机不渲染 UI 分组
在这里插入图片描述
第四步:改变 UIRoot 的分组
在这里插入图片描述
大功告成!

测试

先测试一个按钮
在这里插入图片描述
没有问题!

测试其他组件与节点监听
如图,加了滑动条与一个单色精灵。精灵上绑定了 test.js 。在这里插入图片描述
脚本简单的写了监听
在这里插入图片描述
运行
在这里插入图片描述

学会了吧,O(∩_∩)O~~

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