三子棋游戏实现出现读写访问冲突。

三子棋游戏实现1.0

实现三子棋游戏,总是编译时在Fullboard() 函数部分出现读写位置时发生访问冲突。望大神们帮我看看这段代码。

错误部分:

int FullBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; ++i)
	{
		for (j = 0; j < col; ++j)
		{
			if (board[i][j] == ' ')//在这一行出现读写访问错误。
				return 1;
		}
	}
	return 0;
}

下面是全部代码,我将代码分成两个部分进行实现,一个是测试部分,另一个是真正的三子棋游戏实现:

头文件 "game.h"
我将棋盘的行列大小,以及判断胜负的棋子数目NUM都进行了宏定义处理,这样想修改棋盘大小就可以直接修改宏,修改NUM可以决定是三子棋还是五子棋。同时将数组参数,和行列参数传进函数内部,可以保证函数的独立性。

#define ROW 3//行
#define COL 3//列
#define NUM 3//胜利棋子数


#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row , int col);//初始化棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家移动
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑移动
int JudgeWin(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断胜负

//玩家赢-“*”
//电脑赢-“#”
//平局-“D”
//继续-“C”

测试部分 test.c

#include"game.h"

void Menu()
{
	printf("******** 1.玩游戏 ********\n");
	printf("******** 0.退出 **********\n");
}

void Game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	char ret = 0;
	InitBoard(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		JudgeWin(board, ROW, COL);
		ret = JudgeWin(board, ROW, COL);//判断返回值决定游戏是否继续
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		JudgeWin(board, ROW, COL);
		ret = JudgeWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}

	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢");
	}
	else if (ret == "D");
	{
		printf("平局");
	}
}

int main()
{	
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		Menu();
		printf("请选择:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
				Game();	
				break;
		case 0:
			    printf("退出游戏");
			    break;
		default:
			    printf("输入错误,请重新输入\n");
				break;
		}
	} while (input);
	system("pause");
	return 0;
}

三子棋实现部分 game.c

#include "game.h"

int length = 0;//行坐标
int high = 0;//列坐标
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';			
		}
	}
	printf("\n");
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < (col - 1))
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < (row - 1))
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}
	
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家走:\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d%d", &length, &high);
		length--;//玩家坐标从(1,1)开始,数组是从(0,0),所以坐标减1
		high--;
		if ((length >= 0) && (length <= row) && (high >= 0) && (high <= col))
		{
			if (board[length][high] == ' ')
			{
				board[length][high] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标不存在,重新输入\n");
		}
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:\n");
	while (1)
	{
		int length = rand() % row;
		int high = rand() % col;
		if (board[length][high] == ' ')
		{
			board[length][high] = '#';
			break;
		}
	}
}

int JudgeWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int n = 1;
	//检测输赢只需要判断所下的位置上下,左右,斜线是否有NUM个一样的棋子就可以
	//在扫描的路上如果碰到一样的棋子,则标志n加1。
	//在碰到棋盘的边界时,反向查找。
	for (i = 1; i < row; ++i)//向上查找相同棋子。
	{
		if ((length - i) < 0 || board[length - i][high] != board[length][high])
		{
			break;
		}
		else
		{
			n++;
		}
	}
	if (n >= NUM)
		{
			return board[length][high];
		}

	n = 1;
	for (i = 1; i < row; ++i)//向下查找相同棋子。
	{
		if ((length + i) > row || board[length + i][high] != board[length][high])
		{
			break;
		}
		else
		{
			n++;
		}
	}
	if (n >= NUM)
		{
			return board[length][high];
		}
	
	n = 1;
	for (i = 1; i < col; ++i)//向左查找相同棋子。
	{
		if ((high - i) < 0 || board[length][high - i] != board[length][high])
		{
			break;
		}
		else
		{
			n++;
		}
	}
	if (n >= NUM)
		{
			return board[length][high];
		}
	n = 1;
	for (i = 1; i < col; ++i)//向右查找相同棋子。
	{
		if ((high + i) > col || board[length][high + i] != board[length][high])
		{
			break;
		}
		else
		{
			n++;
		}
	}
	if (n >= NUM)
		{
			return board[length][high];
		}
	n = 1;
	for (i = 1; i < col; ++i)//向左上查找相同棋子。
	{
		if (((length - i) < 0) || ((high - i) < 0) || board[length - i][high - i] != board[length][high])
		{
			break;
		}
		else
		{
			n++;
		}
	}
	if (n >= NUM)
		{
			return board[length][high];
		}
	n = 1;
	for (i = 1; i < col; ++i)//向右下查找相同棋子。
	{
		if (((length + i) > col) || ((high + i) > col) || board[length + i][high + i] != board[length][high])
		{
			break;
		}
		else
		{
			n++;
		}
	}
	if (n >= NUM)
		{
			return board[length][high];
		}
	n = 1;
	for (i = 1; i < col; ++i)//向左下查找相同棋子。
	{
		if (((length + i) > col) || ((high - i) < 0) || board[length + i][high - i] != board[length][high])
		{
			break;
		}
		else
		{
			n++;
		}
	}
	if (n >= NUM)
		{
			return board[length][high];
		}
	n = 1;
	for (i = 1; i < col; ++i)//向右上查找相同棋子。
	{
		if (((length - i) < 0) || ((high + i) > col) || board[length - i][high + i] != board[length][high])
		{
			break;
		}
		else
		{
			n++;
		}
	}
	if (n >= NUM)
		{
			return board[length][high];
		}
	if (FullBoard(board[ROW][COL], row, col) == 1)
	{
		return 'C';
	}
	return 'D';
}
//判定棋盘是否满格
//该函数仅作为支持JudgeWin()函数,所以不用在头文件声明向外部展示。
//也是出于安全性的考虑。
static int FullBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; ++i)
	{
		for (j = 0; j < col; ++j)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 1;
		}
	}
	return 0;
}

个人感觉可能是内存分配造成的问题,具体说不上来,希望有大神可以帮看看,感谢。

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