Scratch编程——跳一跳

引用:编程入门教程 - 如何用Scratch 制作跳一跳小游戏?
样例链接:https://pan.baidu.com/s/1z0lt_DWFfLEXkv_8y0EswA
提取码:icvz
Html导出网站:https://sheeptester.github.io/words-go-here/htmlifier/


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使用到的知识

  1. 三大流程控制(顺序、分支、循环)
  2. 自定义积木(函数)

程序讲解

角色: 小猫,云1,云2。

小猫

  • 程序初始化部分——实现场景复原

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  • 循环结构,实现“蓄力”操作。这里设置了一个变量,它的值为按压空格的时间,时间越长,值越大,同时,按压的时间越长,小猫的大小也就越小。最后,勿忘将小猫大小重新恢复到60。

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  • 实现了小猫在翻越到另一朵云上时的步骤,其中水平距离的控制由“蓄力”大小决定,高度由y决定且固定为10。第一个重复执行(循环)将小猫送到斜上方,第二个循环将小猫送到斜下方。

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  • 坐标体系如下:

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  • (判断)

    • 如果碰到云:加分、奏乐(小军鼓)、显示对话、广播事件(成功)、移动
    • 如果没碰到:积分清零、奏乐(喵~)、显示对话(Wow…)、加特效(掉落,虚像)、移动、广播事件(失败)

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  • 广播事件
    由于可以广播,实现了小猫与云这两个角色的交互。

云朵1

  • 当收到小猫咪的广播信号“成功”时,云1就会消失,等待一秒后,再次出现。

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    云朵2

  • 当收到成功的广播后,云2移动到云1的位置,然后随机找一个位置再画朵云。

  • 当收到失败的广播后,云2随机找一个位置再画朵云。

  • (自定义积木)实现生成云的随机坐标的功能。
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存在问题

  1. 已经保存到本地的.sb3文件,如何使用scratch desktop再次打开编辑?
    答:打开软件后,点击文件->从电脑中上传->找到并选择.sb3文件既可。

思考题

  1. 如何设置依据鼠标按压时间的长短进行“蓄力”操作?
  2. 当云彩在屏幕最右侧时,只要力度足够大都可以在云上,这个怎么解决?
  3. 当新的回合开始时,小猫头顶总会留有上一回合的对白,怎么解决?
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