UGUI关卡选项界面

1.Image组件—“Source Image”,Set Native Size.

2.Image组件—“Image Type”——Sliced

  编辑要放大缩小的图片,Sprite Editor,采用九宫格切图。

3.创建空物体(作为父物体),添加Componment—Layout—Grid Layout Group(是下面的子物体自动排列)

    创建空物体和创建Panel作为父物体是由区别的!

4.锚点问题,是GUI中容易忽视但却十分重要的点。

5.Prefabs的有效使用,后期通过更改Prefabs来进行完整的映射修改。

6.滚动图片列表的制作

   (1)选项卡图标排列整齐

   (2)创建一个Image组件—“背景图”,命名为ScrollPanel(作为父物体,作为Mask),此时将选项卡托至此背景图下作为子物体。

   (3)在“背景图”上添加“Scroll Rect”滑动组建,Content对象为选项卡图标集合,来控制子物体。

   (4)在“背景图”上添加"Mask"组建。

   (5)按页数进行滑动(分页)脚本

   (6)单选按钮,进入制定页面,并与鼠标滑动脚本相关联。

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转载自www.cnblogs.com/NBOWeb/p/8960899.html