UGUI 界面拖动和焦点界面

原文链接:blog.sina.com.cn/s/blog_89d90b7c0102vj9e.html

一般软件和游戏有多窗口多界面时,都可以拖动子界面和排序子界面【点击后变成焦点界面显示在最前面】。如下图:

UGUI的官方例子中有实现拖动的脚本DragPanel,不过它没支持界面排序,加个排序很简单,在按下鼠标时调用tranformSetSiblingIndex即可,值越大越靠前,在这里我只是简单的实现了这个基本功能,最终用到项目是需要设计一下的,因为很多时候需要记录打开界面的一些信息,在这里就不多说了。

代码如下:

using UnityEngine;  

using UnityEngine.UI;  

using UnityEngine.EventSystems;  

using System.Collections;  

  

public class DragPanel : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IDragHandler {  

      

    // 鼠标起点  

    private Vector2 originalLocalPointerPosition;     

    // 面板起点  

    private Vector3 originalPanelLocalPosition;  

    // 当前面板  

    private RectTransform panelRectTransform;  

    // 父节点,这个最好是UI父节点,因为它的矩形大小刚好是屏幕大小  

    private RectTransform parentRectTransform;  

  

    private static int siblingIndex = 0;  

    void Awake () {  

        panelRectTransform = transform.parent as RectTransform;  

        parentRectTransform = panelRectTransform.parent as RectTransform;  

    }  

      

    // 鼠标按下  

    public void OnPointerDown (PointerEventData data) {  

        siblingIndex++;  

        panelRectTransform.transform.SetSiblingIndex(siblingIndex);  

        // 记录当前面板起点  

        originalPanelLocalPosition = panelRectTransform.localPosition;  

        // 通过屏幕中的鼠标点,获取在父节点中的鼠标点  

        // parentRectTransform:父节点  

        // data.position:当前鼠标位置  

        // data.pressEventCamera:当前事件的摄像机  

        // originalLocalPointerPosition:获取当前鼠标起点  

        RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle (parentRectTransform, data.position, data.pressEventCamera, out originalLocalPointerPosition);  

    }  

    // 拖动  

    public void OnDrag (PointerEventData data) {  

        if (panelRectTransform == null || parentRectTransform == null)  

            return;  

        Vector2 localPointerPosition;  

        // 获取本地鼠标位置  

        if (RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle (parentRectTransform, data.position, data.pressEventCamera, out localPointerPosition)) {  

            // 移动位置 = 本地鼠标当前位置 - 本地鼠标起点位置  

            Vector3 offsetToOriginal = localPointerPosition - originalLocalPointerPosition;  

            // 当前面板位置 = 面板起点 + 移动位置  

            panelRectTransform.localPosition = originalPanelLocalPosition + offsetToOriginal;  

        }  

        ClampToWindow ();  

    }  

      

    // 限制当前面板在父节点中的区域位置  

    void ClampToWindow () {  

        // 面板位置  

        Vector3 pos = panelRectTransform.localPosition;  

  

        // 如果是UI父节点,设置面板大小为0,那么最大最小位置为正负屏幕的一半  

        Vector3 minPosition = parentRectTransform.rect.min - panelRectTransform.rect.min;  

        Vector3 maxPosition = parentRectTransform.rect.max - panelRectTransform.rect.max;  

  

        pos.x = Mathf.Clamp (panelRectTransform.localPosition.x, minPosition.x, maxPosition.x);  

        pos.y = Mathf.Clamp (panelRectTransform.localPosition.y, minPosition.y, maxPosition.y);  

          

        panelRectTransform.localPosition = pos;  

    }  

}  

 

 

 


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转载自blog.csdn.net/sinat_42314968/article/details/80868187