小白学习Unity 3D做经典游戏坦克大战日常(攻击方法)

版权声明:SiKi学院 https://blog.csdn.net/soukenan/article/details/84201455

在这里插入图片描述
老师 | Trigger

学习者 |小白

出品 | Siki 学院

Hello,小伙伴们。我还是那个对Untiy 3D还很懵逼的小白。(不过一定要做最耀眼的那个小白)。记录从Unity 3D学习到放弃~哈哈哈。。。

闲话少絮,咋们学习坦克攻击方法。代码很短,见效很快;

private void FixedUpdate()
{
    Attack();
}
private void Attack()
{
    if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
    {
    //实例化(参数1:子弹的预制体,参数2:实例化物体的位置,参数3:物体的旋转角度)
    Instantiate(bullectPrefab,transfrom.position,transform.rotation);
    }
}

问题:FixedUpdate()和Update()区别?

**共同点:**Update()和FixedUpdate()在游戏中都会在更新时候自动循环调用。

不同点:
Update():是在每次渲染新的一帧的时候才会调用;这个方法更新频率和设备性能有关,会导致同一个游戏在不同设备有的快有的慢。

FixedUpdate():是在固定的时间间隔执行,不受游戏帧率影响。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/soukenan/article/details/84201455