[Unity] 关于性能的几点说明

monobehaviour的print和Debug.Log()是一模一样的,可以帮助我们省下几个字符。

影响unity性能的几个东西:
  • 多边形的数量
  • draw distance 就是camera的far clip plane
  • texture size
  • script的性能
  • 有个演讲 http://unity3d.com/support/resources/unite-presentations/performance-optimization  Joachim Ante

猜你喜欢

转载自gamedev.iteye.com/blog/1917658