关于unity优化的几点建议

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1、在释放资源执行UnloadnusedAssets时,最好将其放在切换场景的时候进行,因为该操作比较耗时

2、尽量将if(other.tag == a.tag)改为other.CompareTag(a.tag).因为other.tag为产生180B的GC Allow.

3、少用foreach,因为每次foreach为产生一个enumerator(约16B的内存分配),尽量改为for.

4、使用Lambda表达式,使用不当会产生内存泄漏.

5、尽量少用LINQ,因为有些功能在有些平台没法使用,并且会分配大量的GC Allow.

6、控制StartCoroutine的使用次数:

7、使用StringBuilder替代字符串直接连接.

8、每次GetComponent均会分配一定的GC Allow,每次Object.name都会分配39B的堆内存.

待续。。。

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