[Unity] 关于physics的一些说明

如果一个是设计到unity自带的physics的游戏,不能在FixedUpdate中检测Input,这样会漏掉事件,应该在Update中检测Input,然后记录到一个变量中,然后在FixedUpdate中检查这个变量来决定是否进行特定操作。

对于physics的移动不能直接操作transform,否则不会触发physics的碰撞事件。

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转载自gamedev.iteye.com/blog/1917656